Wie Trials Survivors im Vergleich steht
Vergleich mit Vampire Survivors und Soulstone Survivors: manuelles Zielen, Trial-Etagen, Konstellations-Builds und Zielgruppe.
Wie Trials Survivors im Vergleich steht
Wenn du Vampire Survivors, Soulstone Survivors oder Halls of Torment kennst: was vertraut wirkt — und was absichtlich anders ist.
| Feature | Trials Survivors | Vampire Survivors | Soulstone Survivors |
|---|---|---|---|
| Primary combat | Manual-aim primary + auto secondaries | Fully automatic weapons | Mostly automatic with class kits |
| Run structure | Trial objectives every floor | Timed survival waves | Maps + objectives + crafting |
| Build identity | Constellation patrons + fusion evolutions | Weapon evolutions + passives | Runes, weapons, skill trees |
| Meta progress | Relics, Cat Coins, Codex, Fate Dice | PowerUps / unlocks | Deep permanent trees |
| Endgame loop | Unfair+ / Incremental Endless (0.1.8.7+) | Modifiers / endless modes | High difficulty + bosses |
| Team size / tone | 2-person Angry Wisp, dense cosmic hordes | Iconic indie survivor template | Larger content RPG hybrid |
Was anders ist
Angry Wisp setzt auf manuelles Zielen, Trial-Ziele und konstellationsgeformte Fusionen statt reinem AFK-Clear.
Manuell gezielter Primärzauber
Der Primärzauber folgt dem Cursor. Sekundäre auto-targeten weiter — Elite-Fokus ohne Survivor-Komfort zu verlieren.
Trial-getriebene Etagen
Jede Etage ist Survival, Extermination, Escort, Totem, Ritual oder Purification Well — nicht nur ein Timer.
Konstellation + Fusion-Identität
Patrons steuern den Upgrade-Pool. Geheime Fusionen wie Storm Orb Galaxy definieren das Endgame.
Relic-Meta + Codex
Cat Coins, Fuchs-Händler, Fate Dice, Constellation Ban und Hub Codex bilden eine Sammel-Schleife zwischen Runs.
Für wen
Gut, wenn du willst…
Dichte Horden, Aim-Ausdruck, kurze Trial-Ziele und günstiges EA mit häufigen Patches eines Zwei-Personen-Teams.
Vielleicht warten, wenn du willst…
Volles Co-op heute, eine fertige 1.0-Liste oder einen reinen AFK-Autobattler ohne Cursor. Co-op ist vor 1.0 geplant; EA entwickelt sich weiter.
Gameplay-Videos
Starte mit dem offiziellen Trailer, dann einem vollen Early-Access-Review.