Endless Mode
Endless Mode nach 0.1.8.7: nur Unfair+ / Incremental, Schwierigkeitssprünge alle 5 Etagen, Survival Trials, Monster Cards und Endgame-Tipps.
Endless Mode
Endless Mode startete in 0.1.7.4 und wurde in 0.1.8.7 stark überarbeitet. Es ist der ultimative Test für Build-Optimierung, Sustain und Incremental-Schwierigkeits-Aufstieg.
Wie Endless Mode funktioniert
Starte Endless nur auf Unfair+ oder Incremental. Jede Etage ist ein Trial. Alle 5 Etagen steigt die Schwierigkeit und diese Etage wird ein 2-minütiges Survival Trial. Nach einer Etage wählst du Monster Cards, die Gegner buffen — Monster Health ist immer eine von zwei Stats.
0.1.8.7-Überarbeitung — Highlights
Etagen-Skip entfernt. Monster-Dichte +30 %. Standard-Elites 5 (skaliert auf 6). Karten wirken kürzer, Druck ist höher — Builds treffen irgendwann Gegner stärker als den Spieler. Frost Ball of Galaxy wurde im selben Patch vollständig überarbeitet.
Kernregeln (nach Überarbeitung)
- 1 Zugang: nur Unfair+- oder Incremental-Schwierigkeiten.
- 2 Schwierigkeit steigt alle 5 Etagen; diese Etagen sind 2-minütige Survival Trials.
- 3 Monster-Dichte um 30 % erhöht; Elites starten bei 5 und können 6 erreichen.
- 4 Monster Health wird immer auf Endless Monster Cards angeboten.
- 5 Etagen-Skip ist entfernt — steige einen bedeutsamen Schritt nach dem anderen.
- 6 Schalte das DPS-Meter (0.1.8.8) um, um zu prüfen, welche Zauber deine Etage wirklich tragen.
Endless-Mode-Tipps
- 1 Bleib bei den Zaubern deiner Konstellation — Wechseln bricht spezialisierte Patronen-Buffs.
- 2 Rüste Lifesteal vor tiefen Aufstiegen aus; du kannst unendliches Monster Health nicht ewig out-DPSen.
- 3 Hybrid Fire & Ice räumt noch Packs, aber Contagious Spread und Interlace schlagen Black Hole oft im rohen DPS.
- 4 Gemini-Projektil-Skalierung und Leo-AoE bleiben Top-Archetypen für Dichte-Spitzen.
- 5 Nutze Constellation Ban früh, um Gemini / Leo / Libra zu fixieren, bevor der Pool überflutet.
- 6 Achte auf physische Gift-Zauber und eine neue Klasse/Konstellation — als in Entwicklung neben mehr Trials angekündigt.
Monster Cards
Nach jeder Endless-Etage wählst du Gegner-Buffs. Seit 0.1.8.7 ist Monster Health immer eine von zwei angebotenen Stats — irgendwann trifft jeder Build auf härtere Gegnerwellen.
| Kartenfokus | Effekt | Survival-Tipp |
|---|---|---|
| Monster Health | Always offered as one of the two Endless card stats after 0.1.8.7 — enemies eventually out-tank naive DPS. | Pair with Lifesteal and pierce / chain clear; do not skip sustain for pure glass. |
| Monster Damage | Raises enemy hit pressure on later floors and Survival difficulty-ups. | Movement speed, shields, and Lifesteal matter more than raw DPS alone. |
| Density / Elite pressure | Endless baseline already includes +30% density and 5–6 elites; cards amplify how punishing packs feel. | Leo AoE and Gemini projectiles excel; keep Skill Opacity low for readability. |
| Elemental resistance trends | Slow Resistance stacks (0.1.8.3+) and elite innate slow resist punish pure control. | Mix damage types; do not rely on Virgo slow alone for Incremental climbs. |
Schwierigkeitsstufen
Fortschritt durch Standardstufen zu Unfair+, dann Incremental (+1, +2…). Endless Mode erfordert Unfair+ oder Incremental nach der 0.1.8.7-Überarbeitung.
| Stufe | Beschreibung | Freischaltung |
|---|---|---|
| Normal / Easy tiers | Learning curve — base spells and evolutions are sufficient. Practice manual aim and trial banners. | Available from start |
| Hard → Very Hard | Mid-game scaling — fusion evolutions and relic synergies become mandatory. Mid-run events appear more often. | After early biome clears |
| Unfair | Endgame fixed tier — hybrid elemental builds and optimized relic loadouts required. | After Void Sanctum / desert progress |
| Unfair+ | Peak fixed tier before Incremental. Events spawn frequently; Lifesteal and fusion paths matter. Gateway to Endless (0.1.8.7+). | Clear Unfair |
| Incremental (+1, +2…) | Each +1 adds the same stat jump as Unfair → Unfair+ (fixed in 0.1.8.3). Endless accepts Incremental starts. | Clear Unfair+ |
Gameplay-Videos
Schau offizielle Trailer und Community-Gameplay zu Early-Access-Launch, Endless Mode, Black Hole, Wüsten-Frost-Läufen und Geheim-Fusions-Jagden.