Endless Mode
Endless Mode dopo 0.1.8.7: solo Unfair+ / Incremental, salti di difficoltà ogni 5 piani, Survival Trials, Monster Cards e consigli endgame.
Endless Mode
Endless Mode è uscito in 0.1.7.4 ed è stato rifatto pesantemente in 0.1.8.7. È la prova definitiva di ottimizzazione build, sustain e scalata difficoltà Incremental.
Come funziona Endless Mode
Avvia Endless solo su Unfair+ o Incremental. Ogni piano è un trial. Ogni 5 piani la difficoltà sale e quel piano diventa una Survival Trial di 2 minuti. Dopo un piano scegli Monster Cards che buffano i nemici — Monster Health è sempre una delle due stat.
Punti salienti rework 0.1.8.7
Salto piani rimosso. Densità mostri +30%. Elite predefinite 5 (scalano a 6). Le mappe sembrano più corte ma la pressione è maggiore — le build finiscono per affrontare nemici più forti del giocatore. Frost Ball of Galaxy è stato completamente rifatto nello stesso patch.
Regole principali (post-rework)
- 1 Accesso: solo difficoltà Unfair+ o Incremental.
- 2 La difficoltà aumenta ogni 5 piani; quei piani sono Survival Trials da 2 minuti.
- 3 Densità mostri aumentata del 30%; elite partono da 5 e possono arrivare a 6.
- 4 Monster Health è sempre offerto sulle Monster Cards Endless.
- 5 Il salto piani è rimosso — scala un passo significativo alla volta.
- 6 Attiva il contatore DPS (0.1.8.8) per valutare quali incantesimi portano davvero il piano.
Consigli Endless Mode
- 1 Resta sugli incantesimi della tua costellazione — cambiare rompe i buff patrono specializzati.
- 2 Equipaggia Lifesteal prima delle salite profonde; non puoi out-DPSare Monster Health infinito per sempre.
- 3 L'ibrido Fire & Ice pulisce ancora i pack, ma Contagious Spread e Interlace spesso battono Black Hole nel DPS grezzo.
- 4 Scaling proiettile Gemini e AoE Leo restano i migliori archetipi per picchi di densità.
- 5 Usa Constellation Ban presto per bloccare Gemini / Leo / Libra prima che il pool si riempia.
- 6 Tieni d'occhio incantesimi fisici Poison e una nuova classe/costellazione — annunciati in sviluppo insieme a più trial.
Monster Cards
Dopo ogni piano Endless scegli potenziamenti nemici. Dal 0.1.8.7 Monster Health è sempre una delle due statistiche — le build devono affrontare pack più duri.
| Focus carta | Effetto | Consiglio di sopravvivenza |
|---|---|---|
| Monster Health | Always offered as one of the two Endless card stats after 0.1.8.7 — enemies eventually out-tank naive DPS. | Pair with Lifesteal and pierce / chain clear; do not skip sustain for pure glass. |
| Monster Damage | Raises enemy hit pressure on later floors and Survival difficulty-ups. | Movement speed, shields, and Lifesteal matter more than raw DPS alone. |
| Density / Elite pressure | Endless baseline already includes +30% density and 5–6 elites; cards amplify how punishing packs feel. | Leo AoE and Gemini projectiles excel; keep Skill Opacity low for readability. |
| Elemental resistance trends | Slow Resistance stacks (0.1.8.3+) and elite innate slow resist punish pure control. | Mix damage types; do not rely on Virgo slow alone for Incremental climbs. |
Tier di difficoltà
Progredisci dai tier standard a Unfair+, poi Incremental (+1, +2…). Endless Mode richiede Unfair+ o Incremental dopo il rework 0.1.8.7.
| Tier | Descrizione | Sblocco |
|---|---|---|
| Normal / Easy tiers | Learning curve — base spells and evolutions are sufficient. Practice manual aim and trial banners. | Available from start |
| Hard → Very Hard | Mid-game scaling — fusion evolutions and relic synergies become mandatory. Mid-run events appear more often. | After early biome clears |
| Unfair | Endgame fixed tier — hybrid elemental builds and optimized relic loadouts required. | After Void Sanctum / desert progress |
| Unfair+ | Peak fixed tier before Incremental. Events spawn frequently; Lifesteal and fusion paths matter. Gateway to Endless (0.1.8.7+). | Clear Unfair |
| Incremental (+1, +2…) | Each +1 adds the same stat jump as Unfair → Unfair+ (fixed in 0.1.8.3). Endless accepts Incremental starts. | Clear Unfair+ |
Video gameplay
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