Endless Mode
Endless Mode efter 0.1.8.7: kun Unfair+ / Incremental, sværhedstrin hver 5. etage, Survival Trials, Monster Cards og endgame-tips.
Endless Mode
Endless Mode lancerede i 0.1.7.4 og blev kraftigt omarbejdet i 0.1.8.7. Det er den ultimative test af build-optimering, sustain og Incremental-sværhedsklatring.
Sådan fungerer Endless Mode
Start Endless kun på Unfair+ eller Incremental. Hver etage er en trial. Hver 5. etage stiger sværheden og den etage bliver en 2-minutters Survival Trial. Efter en etage vælger du Monster Cards der buffrer fjender — Monster Health er altid en af de to stats.
0.1.8.7 Rework-højdepunkter
Etage-spring fjernet. Monster-tæthed +30%. Standard elites 5 (skalerer til 6). Kort føles kortere men pres er højere så builds til sidst møder fjender stærkere end spilleren. Frost Ball of Galaxy blev også fuldt omarbejdet i samme patch.
Kerneregler (efter rework)
- 1 Adgang: kun Unfair+ eller Incremental-sværheder.
- 2 Sværhed stiger hver 5. etage; disse etager er Survival Trials på 2 minutter.
- 3 Monster-tæthed øget med 30%; elites starter på 5 og kan nå 6.
- 4 Monster Health tilbydes altid på Endless Monster Cards.
- 5 Etage-spring er fjernet — klatr ét meningsfuldt trin ad gangen.
- 6 Slå DPS meter til (0.1.8.8) for at evaluere hvilke spells der faktisk bærer din etage.
Endless Mode-tips
- 1 Hold dig til dit stjernebilde's spells — at skifte bryder specialiserede patron-buffs.
- 2 Udstyr Lifesteal før dybe klatringer; du kan ikke out-DPS uendelig Monster Health for evigt.
- 3 Hybrid Fire & Ice clearer stadig packs, men Contagious Spread og Interlace slår ofte Black Hole på raw DPS.
- 4 Gemini projectile-skalering og Leo AoE forbliver top-arketyper til tæthedsspidser.
- 5 Brug Constellation Ban tidligt for at låse Gemini / Leo / Libra før poolen oversvømmes.
- 6 Hold øje med Poison physical spells og en ny klasse/stjernebillede — annonceret som under udvikling sammen med flere trials.
Monster Cards
Efter hver Endless-etage vælger du fjende-buffs. Siden 0.1.8.7 er Monster Health altid en af de to tilbudte stats — builds møder til sidst hårdere packs.
| Kortfokus | Effekt | Overlevelsestip |
|---|---|---|
| Monster Health | Always offered as one of the two Endless card stats after 0.1.8.7 — enemies eventually out-tank naive DPS. | Pair with Lifesteal and pierce / chain clear; do not skip sustain for pure glass. |
| Monster Damage | Raises enemy hit pressure on later floors and Survival difficulty-ups. | Movement speed, shields, and Lifesteal matter more than raw DPS alone. |
| Density / Elite pressure | Endless baseline already includes +30% density and 5–6 elites; cards amplify how punishing packs feel. | Leo AoE and Gemini projectiles excel; keep Skill Opacity low for readability. |
| Elemental resistance trends | Slow Resistance stacks (0.1.8.3+) and elite innate slow resist punish pure control. | Mix damage types; do not rely on Virgo slow alone for Incremental climbs. |
Sværhedsniveauer
Progression gennem standard tiers til Unfair+, derefter Incremental (+1, +2…). Endless Mode kræver Unfair+ eller Incremental efter 0.1.8.7 rework.
| Tier | Beskrivelse | Oplåsning |
|---|---|---|
| Normal / Easy tiers | Learning curve — base spells and evolutions are sufficient. Practice manual aim and trial banners. | Available from start |
| Hard → Very Hard | Mid-game scaling — fusion evolutions and relic synergies become mandatory. Mid-run events appear more often. | After early biome clears |
| Unfair | Endgame fixed tier — hybrid elemental builds and optimized relic loadouts required. | After Void Sanctum / desert progress |
| Unfair+ | Peak fixed tier before Incremental. Events spawn frequently; Lifesteal and fusion paths matter. Gateway to Endless (0.1.8.7+). | Clear Unfair |
| Incremental (+1, +2…) | Each +1 adds the same stat jump as Unfair → Unfair+ (fixed in 0.1.8.3). Endless accepts Incremental starts. | Clear Unfair+ |
Gameplay-videoer
Se officielle trailers og community-gameplay der dækker Early Access-launch, Endless Mode, Black Hole, ørken-frost runs og hemmelige fusion-jagter.