Endless Mode
Endless Mode après 0.1.8.7 : Unfair+ / Incremental uniquement, paliers de difficulté tous les 5 étages, Survival Trials, Monster Cards et conseils endgame.
Endless Mode
Endless Mode est lancé en 0.1.7.4 et largement refondu en 0.1.8.7. C'est l'épreuve ultime d'optimisation de build, de sustain et d'ascension en difficulté Incremental.
Comment fonctionne Endless Mode
Lancez Endless uniquement en Unfair+ ou Incremental. Chaque étage est une épreuve. Tous les 5 étages la difficulté monte et cet étage devient une Survival Trial de 2 minutes. Après un étage, vous choisissez des Monster Cards qui buffent les ennemis — Monster Health est toujours l'une des deux stats.
Points clés de la refonte 0.1.8.7
Saut d'étage supprimé. Densité de monstres +30 %. Élites par défaut à 5 (montent à 6). Les cartes semblent plus courtes mais la pression est plus forte — les builds finissent par affronter des ennemis plus forts que le joueur. Frost Ball of Galaxy a aussi été entièrement refondu dans le même patch.
Règles principales (post-refonte)
- 1 Accès : difficultés Unfair+ ou Incremental uniquement.
- 2 La difficulté augmente tous les 5 étages ; ces étages sont des Survival Trials de 2 minutes.
- 3 Densité de monstres augmentée de 30 % ; élites à 5 au départ, jusqu'à 6.
- 4 Monster Health est toujours proposé sur les Monster Cards Endless.
- 5 Le saut d'étage est supprimé — grimpez une étape significative à la fois.
- 6 Activez le compteur DPS (0.1.8.8) pour évaluer quels sorts portent réellement votre étage.
Conseils Endless Mode
- 1 Restez sur les sorts de votre constellation — changer casse les buffs de patron spécialisés.
- 2 Équipez Lifesteal avant les longues ascensions ; vous ne pouvez pas out-DPS Monster Health à l'infini.
- 3 Le hybride Fire & Ice nettoie encore les packs, mais Contagious Spread et Interlace battent souvent Black Hole en DPS brut.
- 4 Le scaling projectile Gemini et l'AoE Leo restent les meilleurs archétypes pour les pics de densité.
- 5 Utilisez Constellation Ban tôt pour verrouiller Gemini / Leo / Libra avant que le pool ne déborde.
- 6 Surveillez les sorts physiques Poison et une nouvelle classe/constellation — annoncés en développement avec plus d'épreuves.
Monster Cards
Après chaque étage Endless, vous choisissez des buffs ennemis. Depuis 0.1.8.7, Monster Health fait toujours partie des deux stats proposées — les builds finissent par affronter des hordes plus coriaces.
| Focus carte | Effet | Conseil survie |
|---|---|---|
| Monster Health | Always offered as one of the two Endless card stats after 0.1.8.7 — enemies eventually out-tank naive DPS. | Pair with Lifesteal and pierce / chain clear; do not skip sustain for pure glass. |
| Monster Damage | Raises enemy hit pressure on later floors and Survival difficulty-ups. | Movement speed, shields, and Lifesteal matter more than raw DPS alone. |
| Density / Elite pressure | Endless baseline already includes +30% density and 5–6 elites; cards amplify how punishing packs feel. | Leo AoE and Gemini projectiles excel; keep Skill Opacity low for readability. |
| Elemental resistance trends | Slow Resistance stacks (0.1.8.3+) and elite innate slow resist punish pure control. | Mix damage types; do not rely on Virgo slow alone for Incremental climbs. |
Paliers de difficulté
Progressez des paliers standard vers Unfair+, puis Incremental (+1, +2…). Endless Mode exige Unfair+ ou Incremental après la refonte 0.1.8.7.
| Palier | Description | Déblocage |
|---|---|---|
| Normal / Easy tiers | Learning curve — base spells and evolutions are sufficient. Practice manual aim and trial banners. | Available from start |
| Hard → Very Hard | Mid-game scaling — fusion evolutions and relic synergies become mandatory. Mid-run events appear more often. | After early biome clears |
| Unfair | Endgame fixed tier — hybrid elemental builds and optimized relic loadouts required. | After Void Sanctum / desert progress |
| Unfair+ | Peak fixed tier before Incremental. Events spawn frequently; Lifesteal and fusion paths matter. Gateway to Endless (0.1.8.7+). | Clear Unfair |
| Incremental (+1, +2…) | Each +1 adds the same stat jump as Unfair → Unfair+ (fixed in 0.1.8.3). Endless accepts Incremental starts. | Clear Unfair+ |
Vidéos de gameplay
Regardez les trailers officiels et le gameplay communautaire couvrant le lancement Early Access, Endless Mode, Black Hole, runs gel désert et chasses de fusions secrètes.