Comment Trials Survivors se compare
Comparaison avec Vampire Survivors et Soulstone Survivors : visée manuelle, étages Trial, builds de constellation, pour qui c’est fait.
Comment Trials Survivors se compare
Si vous jouez déjà Vampire Survivors, Soulstone Survivors ou Halls of Torment, voici le familier — et le volontairement différent.
| Fonction | Trials Survivors | Vampire Survivors | Soulstone Survivors |
|---|---|---|---|
| Primary combat | Manual-aim primary + auto secondaries | Fully automatic weapons | Mostly automatic with class kits |
| Run structure | Trial objectives every floor | Timed survival waves | Maps + objectives + crafting |
| Build identity | Constellation patrons + fusion evolutions | Weapon evolutions + passives | Runes, weapons, skill trees |
| Meta progress | Relics, Cat Coins, Codex, Fate Dice | PowerUps / unlocks | Deep permanent trees |
| Endgame loop | Unfair+ / Incremental Endless (0.1.8.7+) | Modifiers / endless modes | High difficulty + bosses |
| Team size / tone | 2-person Angry Wisp, dense cosmic hordes | Iconic indie survivor template | Larger content RPG hybrid |
Ce qui change
Angry Wisp mise sur la visée manuelle, les objectifs Trial et les fusions guidées par constellation, pas sur le clear AFK pur.
Primaire en visée manuelle
Le sort principal suit le curseur. Les secondaires restent en auto-ciblage : focus élite sans perdre le confort survivor.
Étages pilotés par Trials
Chaque étage est Survival, Extermination, Escort, Totem, Ritual ou Purification Well — pas seulement un timer.
Identité constellation + fusion
Les patrons orientent le pool. Les fusions secrètes comme Storm Orb Galaxy définissent la fin de partie.
Méta Relic + Codex
Cat Coins, reliques du renard, Fate Dice, Constellation Ban et Hub Codex créent une boucle de collection entre les runs.
Pour qui
Idéal si vous voulez…
Hordes denses, expression d’aim, objectifs Trial courts, prix EA léger et patches fréquents d’une équipe de deux.
À attendre si vous voulez…
Du co-op complet aujourd’hui, une liste 1.0 finie, ou un auto-battler 100 % AFK sans curseur. Le co-op est prévu avant 1.0 ; l’EA évolue encore.
Vidéos de gameplay
Commencez par la bande-annonce officielle, puis une review Early Access complète.