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Trials Survivors Wiki

Guide Early Access complet et tier lists

Tout ce qu'il faut pour survivre au Survivor-like le plus dense sur Steam — classes, constellations, évolutions de sorts, reliques, épreuves et recettes de builds cassés.

Jouer sur Steam Dernière mise à jour: 2026-06-10

Date de sortie et Early Access

Trials Survivors est entré en Early Access sur Steam le 8 juin 2026 à 15h00 UTC. Développé et publié par Angry Wisp, le jeu est disponible sur Windows, macOS et Linux via Steam avec une démo gratuite pour tester avant l'achat.

Que contient l'Early Access ?

5 classes jouables, 7 patrons de constellation, 95 évolutions de sorts, 2 biomes, un marchand de reliques (PNJ renard), une fin de jeu scalable sans plafond de niveau et une feuille de route communautaire.

Démo vs Early Access

La démo gratuite inclut 1 biome, 5 niveaux, 27 évolutions de sorts, une progression de classe partielle et un support manette partiel. L'Early Access ajoute le système complet de méta-progression des reliques, toutes les classes et constellations, le second biome et 68 évolutions supplémentaires.

Feuille de route du développeur

Angry Wisp prévoit d'élargir la diversité des builds avec de nouveaux sorts, évolutions, constellations, événements et compétences passives via la progression permanente. L'Early Access est entièrement jouable avec une fin de jeu scalable — l'équipe s'appuie sur les retours de la communauté pour prioriser les mises à jour.

Date Événement
2026 (Pre-launch) Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions
June 8, 2026 Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes
Post-EA Roadmap New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression

Commandes et entrées

Trials Survivors diffère des Survivor-like traditionnels : votre sort principal nécessite une visée manuelle à la souris tandis que les sorts secondaires ciblent automatiquement les ennemis proches. Le déplacement et le positionnement comptent autant que vos choix de build.

Visée manuelle vs auto-ciblage

Maintenez votre visée sur les élites et les groupes denses pour maximiser la valeur de votre sort principal. Les sorts secondaires tirent automatiquement — concentrez-vous sur l'esquive et la collecte de butin entre les objectifs d'épreuve.

Support manette

Un support manette partiel est disponible en jeu, mais les menus ne sont pas navigables à la manette dans la version démo. Clavier et souris restent la méthode recommandée pour l'Early Access.

Action Clavier / Souris Manette
Move W A S D Left Stick
Aim Primary Spell Mouse Right Stick
Cast Primary Left Mouse Button RT / R2
Interact / Confirm E / Enter A / Cross
Pause / Menu Esc Start (menus: keyboard only)
Dodge / Sprint Space B / Circle

Guide débutant

Votre première run suit une chaîne d'Épreuves cosmiques imposées par les patrons de constellation. Chaque épreuve complétée accorde de l'expérience, des cartes d'amélioration et parfois des reliques. Comprendre la boucle dès le début vous évite des heures de runs ratées.

1. Choisissez un combo indulgent

Commencez avec Arcanist + Libra ou Ranger + Libra. Ces deux paires offrent des cartes d'amélioration cohérentes sans trop de mauvais choix.

2. Lisez d'abord les objectifs d'épreuve

Les épreuves de survie récompensent l'AoE et le mouvement. Les chasses aux élites exigent une concentration mono-cible. Consultez la bannière d'objectif avant de choisir votre première amélioration.

3. Améliorez une ligne de sort en profondeur

Répartir les améliorations sur quatre sorts affaiblit les déclencheurs d'évolution. Concentrez deux sorts tôt, puis chassez les évolutions quand le pool de cartes se réduit.

4. Investissez dans la capacité de reliques

Le niveau n'a pas de plafond et augmente le nombre de reliques équipables. Même une courte run qui rapporte de l'XP vaut le coup pour un gain permanent.

5. Visitez le marchand renard

Dépensez votre monnaie en reliques adaptées à votre constellation — projectiles pour Gemini, AoE pour Leo, sustain pour Taurus.

Classes

Cinq classes définissent votre loadout de départ et votre sort principal. Chaque archétype convient à différentes constellations et styles de jeu. Les noms de classes correspondent à l'interface anglaise du jeu.

Nom Rôle Style de jeu Sort de départ Difficulté
Vanguard Melee / Frontline Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. Celestial Slash Medium
Arcanist Spell DPS / AoE Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. Starburst Easy
Ranger Ranged / Kiting Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. Comet Shot Easy
Invoker Summoner / DoT Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. Orbital Wisp Hard
Duelist Hybrid / Mobility High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. Nova Lance Hard

Tier List des classes

Les classements reflètent l'équilibre au lancement Early Access et les retours généraux de la communauté. Les tier lists seront mises à jour au fil des patchs. S = le plus fort globalement, C = niche ou départ lent.

Les placements tiennent compte de la vitesse de clear, de la polyvalence en épreuves et de la courbe d'apprentissage au lancement EA. Votre constellation peut déplacer une classe d'un tier.

Tier Nom Raison
S Arcanist Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players.
A Ranger Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes.
A Vanguard Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS.
B Duelist High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered.
B Invoker Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack.

Constellations

Sept patrons de constellation façonnent votre pool de sorts et la direction de vos améliorations dès la première épreuve. Contrairement aux systèmes d'offres aléatoires, votre constellation donne à chaque run un chemin de build thématique dès la première minute.

Nom Thème Focus sorts Idéal pour
Aries Aggression / Burst Direct damage, crit, on-hit procs Duelist, Vanguard
Taurus Defense / Sustain Armor, HP regen, damage reduction Vanguard, beginners
Gemini Projectiles / Multicast Extra projectiles, split shots Arcanist, Ranger
Cancer Summons / Minions Orbital units, lingering effects Invoker
Leo AoE / Explosions Area bursts, burn, shockwaves Arcanist
Virgo Control / Utility Slow, knockback, elite deletion Ranger, control builds
Libra Balance / Hybrid Mixed offense and sustain upgrades Any class; best generalist pick

Tier List des constellations

Les constellations sont classées selon la vitesse de clear de horde, la profondeur des synergies d'évolution et la constance sur les quatre types d'épreuves. Gemini et Leo dominent les scénarios à ennemis denses qui définissent Trials Survivors.

Cancer et Taurus sont sous-estimés pour l'escorte de reliques et les épreuves de survie, même s'ils classent plus bas en DPS brut.

Tier Nom Raison
S Gemini Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path.
S Leo AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge.
A Libra Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system.
A Aries Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid.
B Virgo Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics.
B Taurus Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks.
C Cancer Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage.

Évolutions de sorts

L'Early Access inclut 95 évolutions de sorts réparties en projectile, mêlée, AoE, orbital et rayon. Les évolutions transforment les sorts de base en cours de run et déterminent si un build devient cassé ou stagne.

La démo incluait 27 évolutions. Le tableau ci-dessous regroupe le roster EA complet par catégorie — les noms d'évolution restent en anglais comme termes in-game.

Catégorie Nombre Exemples Meilleure synergie
Projectile 28 Comet Shot, Star Lance, Void Needle Gemini, pierce relics, chain upgrades
Melee Arc 18 Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut Aries, attack speed, lifesteal relics
AoE Burst 22 Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave Leo, area relics, burn evolutions
Orbital / Summon 15 Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard Cancer, duration relics, duplicate effects
Beam / Channel 12 Solar Ray, Void Beam, Prism Line Virgo, pierce, damage-over-time stacks

Reliques et progression

Les reliques sont la couche de méta-progression permanente. Chaque relique booste une stat — projectiles, perforation, chaîne, dégâts, AoE, temps de recharge, vitesse ou PV — et persiste sur toutes les runs futures.

Capacité de reliques et niveaux infinis

Il n'y a pas de plafond de niveau. Chaque niveau augmente la capacité de reliques, vous permettant d'équiper des combinaisons plus puissantes. Les reliques ont un coût associé — planifiez vos achats chez le marchand renard entre les runs.

Stats clés des reliques

Si une stat existe sur un sort, il existe probablement une relique qui l'amplifie. Empilez les stats qui correspondent à votre constellation et à votre chemin d'évolution.

  • Global Additional Projectiles
  • Pierce Count
  • Chain Count
  • Bonus Damage %
  • AoE Radius
  • Cooldown Reduction
  • Movement Speed
  • Max HP / Regen
  • Relic Capacity (via leveling)

Épreuves et objectifs

Chaque run est une séquence d'Épreuves — défis cosmiques avec des conditions de victoire distinctes. Compléter une épreuve accorde de l'XP et des choix d'amélioration. Échouer un objectif chronométré met fin à la run.

Type d'épreuve Objectif Conseil stratégique
Survival Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows.
Elite Hunt Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows.
Relic Escort Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here.
Totem Destruction Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly.

Biomes et cartes

L'Early Access propose deux biomes. La disposition de l'arène, le placement des dangers et la densité des hordes diffèrent nettement — votre build doit s'adapter au biome que vous entrez.

Biome Niveaux Dangers Notes
Stellar Wastes 5 levels (Demo) / expanded in EA Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation.
Void Sanctum EA exclusive levels Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds.

Builds et synergies

Les builds cassés émergent quand les bonus de constellation, les évolutions de sorts et les stats de reliques s'alignent. Ces trois recettes de départ couvrent les styles agressif, sûr et équilibré pour l'Early Access.

Nom du build Constellation Classe Sorts principaux Focus reliques Style de jeu
Gemini Arcanist Storm Gemini Arcanist Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm Extra Projectiles, Pierce, Chain Count Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear.
Leo Vanguard Inferno Leo Vanguard Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring AoE Radius, Burn Duration, Damage Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed.
Libra Ranger Balanced Libra Ranger Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley Balanced offense/sustain; no dead relic picks Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials.

Configuration requise

Trials Survivors vise une large gamme de matériel PC. Le jeu affiche des quantités extrêmes de monstres et de projectiles — un GPU dédié est recommandé pour des framerates stables dans le chaos de fin de run.

Plateforme Minimum Recommandé
Windows Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD
macOS macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD
Linux Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU

FAQ

Questions fréquentes sur l'Early Access de Trials Survivors, le contenu de la démo, la progression et le support plateforme.

Y a-t-il une démo gratuite ?

Oui. Une démo gratuite est disponible sur Steam pour Windows, macOS et Linux. La démo inclut une progression partielle, 1 biome, 5 niveaux, 27 évolutions de sorts et un support manette partiel.

Quand l'Early Access a-t-il été lancé ?

Trials Survivors est entré en Steam Early Access le 8 juin 2026 à 15h00 UTC.

Le jeu propose-t-il du multijoueur ?

L'Early Access est solo. Le développeur a évoqué des fonctionnalités communautaires pour la version complète, mais n'a pas confirmé de co-op pour l'EA.

La manette est-elle entièrement prise en charge ?

Un support manette partiel existe en jeu, mais les menus ne sont pas navigables à la manette dans la démo. Clavier et souris sont recommandés.

Comment fonctionne la visée manuelle ?

Votre sort principal est visé avec le curseur de la souris. Tous les autres sorts équipés ciblent automatiquement les ennemis proches, vous laissant vous concentrer sur le déplacement et le positionnement.

Que se transmet entre les runs ?

Les reliques offrent une méta-progression permanente. Les niveaux de classe et la capacité de reliques débloquée persistent entre les sessions. Les sorts de chaque run se réinitialisent à chaque chaîne d'épreuves.

Combien y a-t-il d'évolutions de sorts ?

L'Early Access comprend 95 évolutions de sorts. La démo en incluait 27.

Y a-t-il un plafond de niveau ?

Non. La montée de niveau continue indéfiniment, augmentant la capacité de reliques et l'échelle de puissance brute.