Trials Survivors Wiki
Полный гайд Early Access и тир-листы
Всё для выживания в самом плотном Survivor-like на Steam — классы, созвездия, эволюции заклинаний, реликвии, испытания и рецепты сломанных билдов.
Дата выхода и Early Access
Trials Survivors вышел в Early Access в Steam 8 июня 2026 в 15:00 UTC. Разработан и издан Angry Wisp, доступен на Windows, macOS и Linux через Steam с бесплатной демо для теста перед покупкой.
Что входит в Early Access?
5 играбельных классов, 7 покровителей созвездий, 95 эволюций заклинаний, 2 биома, торговец реликвиями (NPC-лиса), масштабируемый эндгейм без лимита уровня и дорожная карта обновлений от сообщества.
Демо vs Early Access
Бесплатная демо включает 1 биом, 5 уровней, 27 эволюций заклинаний, частичный прогресс класса и частичную поддержку геймпада. Early Access добавляет полную мета-прогрессию реликвий, все классы и созвездия, второй биом и 68 дополнительных эволюций.
Дорожная карта разработчика
Angry Wisp планирует расширять разнообразие билдов новыми заклинаниями, эволюциями, созвездиями, событиями и пассивными навыками через постоянный прогресс. Early Access полностью играбелен с масштабируемым эндгеймом — команда использует отзывы сообщества для приоритизации обновлений.
| Дата | Событие |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions |
| June 8, 2026 | Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| Post-EA Roadmap | New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression |
Управление и ввод
Trials Survivors отличается от классических Survivor-like: основное заклинание требует ручного прицеливания мышью, а вторичные автоматически наводятся на ближайших врагов. Движение и позиционирование так же важны, как выбор билда.
Ручное прицеливание vs авто-таргет
Держите прицел на элитах и плотных группах для максимальной ценности основного заклинания. Вторичные стреляют автоматически — сосредоточьтесь на уклонении и сборе лута между целями испытаний.
Поддержка геймпада
Частичная поддержка геймпада доступна в геймплее, но меню в демо не навигируются с геймпада. Клавиатура и мышь остаются рекомендуемым вводом для Early Access.
| Действие | Клавиатура / мышь | Геймпад |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start (menus: keyboard only) |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
Гайд для новичков
Первый забег — цепочка космических Испытаний от покровителей созвездий. Каждое пройденное испытание даёт опыт, карты улучшений и иногда реликвии. Раннее понимание цикла сэкономит часы неудачных забегов.
1. Выберите прощающую связку
Начните с Arcanist + Libra или Ranger + Libra. Обе пары дают стабильные карты улучшений без лишних мёртвых выборов.
2. Сначала читайте цели испытаний
Испытания на выживание награждают AoE и движение. Охота на элит требует фокуса на одной цели. Проверьте баннер цели перед первым улучшением.
3. Углубляйте одну линию заклинаний
Размазывание улучшений по четырём заклинаниям ослабляет триггеры эволюций. Сфокусируйтесь на двух заклинаниях рано, затем гонитесь за эволюциями, когда пул карт сужается.
4. Инвестируйте в ёмкость реликвий
Нет лимита уровня — каждый уровень увеличивает число экипируемых реликвий. Даже короткий забег с XP стоит того для постоянной силы.
5. Посетите торговца-лису
Тратьте валюту на реликвии под ваше созвездие — снаряды для Gemini, AoE для Leo, sustain для Taurus.
Классы
Пять классов определяют стартовый loadout и основное заклинание. Каждый архетип подходит разным созвездиям и стилям игры. Названия классов совпадают с английским UI игры.
| Название | Роль | Стиль игры | Стартовое заклинание | Сложность |
|---|---|---|---|---|
| Vanguard | Melee / Frontline | Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. | Celestial Slash | Medium |
| Arcanist | Spell DPS / AoE | Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. | Starburst | Easy |
| Ranger | Ranged / Kiting | Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. | Comet Shot | Easy |
| Invoker | Summoner / DoT | Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. | Orbital Wisp | Hard |
| Duelist | Hybrid / Mobility | High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. | Nova Lance | Hard |
Тир-лист классов
Ранги отражают баланс на старте Early Access и общий отклик сообщества. Тир-листы обновятся с патчами. S = сильнейший в целом, C = нишевый или медленный старт.
Позиции основаны на скорости зачистки, универсальности в испытаниях и кривой обучения на старте EA. Выбор созвездия может сдвинуть класс на один тир.
| Тир | Название | Причина |
|---|---|---|
| S | Arcanist | Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players. |
| A | Ranger | Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes. |
| A | Vanguard | Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS. |
| B | Duelist | High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered. |
| B | Invoker | Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack. |
Созвездия
Семь покровителей созвездий формируют пул заклинаний и направление улучшений с первого испытания. В отличие от случайных предложений, созвездие даёт каждому забегу тематический путь билда с первой минуты.
| Название | Тема | Фокус заклинаний | Лучше всего для |
|---|---|---|---|
| Aries | Aggression / Burst | Direct damage, crit, on-hit procs | Duelist, Vanguard |
| Taurus | Defense / Sustain | Armor, HP regen, damage reduction | Vanguard, beginners |
| Gemini | Projectiles / Multicast | Extra projectiles, split shots | Arcanist, Ranger |
| Cancer | Summons / Minions | Orbital units, lingering effects | Invoker |
| Leo | AoE / Explosions | Area bursts, burn, shockwaves | Arcanist |
| Virgo | Control / Utility | Slow, knockback, elite deletion | Ranger, control builds |
| Libra | Balance / Hybrid | Mixed offense and sustain upgrades | Any class; best generalist pick |
Тир-лист созвездий
Созвездия ранжируются по скорости зачистки орд, глубине синергий эволюций и стабильности во всех четырёх типах испытаний. Gemini и Leo доминируют в сценариях с плотными врагами, характерных для Trials Survivors.
Cancer и Taurus недооценены для эскорта реликвий и испытаний на выживание, хотя ниже по сырому DPS.
| Тир | Название | Причина |
|---|---|---|
| S | Gemini | Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path. |
| S | Leo | AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge. |
| A | Libra | Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system. |
| A | Aries | Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid. |
| B | Virgo | Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics. |
| B | Taurus | Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks. |
| C | Cancer | Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage. |
Эволюции заклинаний
Early Access включает 95 эволюций заклинаний в категориях снаряд, ближний бой, AoE, орбитальный и луч. Эволюции трансформируют базовые заклинания mid-run и определяют, станет ли билд сломанным или застрянет.
В демо было 27 эволюций. Таблица группирует полный EA-рoster по категориям — названия эволюций сохранены на английском как игровые термины.
| Категория | Количество | Примеры | Лучшая синергия |
|---|---|---|---|
| Projectile | 28 | Comet Shot, Star Lance, Void Needle | Gemini, pierce relics, chain upgrades |
| Melee Arc | 18 | Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut | Aries, attack speed, lifesteal relics |
| AoE Burst | 22 | Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave | Leo, area relics, burn evolutions |
| Orbital / Summon | 15 | Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard | Cancer, duration relics, duplicate effects |
| Beam / Channel | 12 | Solar Ray, Void Beam, Prism Line | Virgo, pierce, damage-over-time stacks |
Реликвии и прогрессия
Реликвии — слой постоянной мета-прогрессии. Каждая реликвия усиливает stat — снаряды, пробитие, цепь, урон, AoE, перезарядку, скорость или HP — и сохраняется во всех будущих забегах.
Ёмкость реликвий и бесконечный уровень
Нет лимита уровня. Каждый уровень увеличивает ёмкость реликвий, позволяя экипировать более мощные комбинации. У реликвий есть стоимость — планируйте покупки у торговца-лисы между забегами.
Ключевые stat реликвий
Если stat есть на заклинании, вероятно есть реликвия, усиливающая её. Стакайте stat под ваше созвездие и путь эволюции.
- Global Additional Projectiles
- Pierce Count
- Chain Count
- Bonus Damage %
- AoE Radius
- Cooldown Reduction
- Movement Speed
- Max HP / Regen
- Relic Capacity (via leveling)
Испытания и цели
Каждый забег — последовательность Испытаний с разными условиями победы. Завершение даёт XP и выбор улучшений. Провал timed-цели завершает забег.
| Тип испытания | Цель | Стратегический совет |
|---|---|---|
| Survival | Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. | Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows. |
| Elite Hunt | Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. | Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows. |
| Relic Escort | Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. | Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here. |
| Totem Destruction | Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. | Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly. |
Биомы и карты
Early Access включает два биома. Расположение арены, hazard и плотность орд сильно различаются — билд должен адаптироваться к биому.
| Биом | Уровни | Опасности | Примечания |
|---|---|---|---|
| Stellar Wastes | 5 levels (Demo) / expanded in EA | Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. | First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation. |
| Void Sanctum | EA exclusive levels | Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. | Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds. |
Билды и синергии
Сломанные билды появляются, когда бонусы созвездия, эволюции заклинаний и stat реликвий совпадают. Три стартовых рецепта покрывают агрессивный, безопасный и сбалансированный стиль для Early Access.
| Название билда | Созвездие | Класс | Ключевые заклинания | Фокус реликвий | Стиль игры |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemini Arcanist Storm | Gemini | Arcanist | Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm | Extra Projectiles, Pierce, Chain Count | Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear. |
| Leo Vanguard Inferno | Leo | Vanguard | Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring | AoE Radius, Burn Duration, Damage | Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed. |
| Libra Ranger Balanced | Libra | Ranger | Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley | Balanced offense/sustain; no dead relic picks | Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials. |
Системные требования
Trials Survivors рассчитан на широкий спектр PC-железа. Игра рендерит экстремальное число монстров и снарядов — рекомендуется дискретная GPU для стабильного FPS в хаосе конца забега.
| Платформа | Минимум | Рекомендуется |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage | Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD |
| macOS | macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage | Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD |
| Linux | Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage | Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU |
FAQ
Частые вопросы о Trials Survivors Early Access, демо, прогрессии и поддержке платформ.
Есть ли бесплатная Demo?
Да. Бесплатная Demo доступна в Steam для Windows, macOS и Linux. Demo включает частичный прогресс, 1 биом, 5 уровней, 27 эволюций заклинаний и частичную поддержку геймпада.
Когда вышел Early Access?
Trials Survivors вышел в Steam Early Access 8 июня 2026 года в 15:00 UTC.
Есть ли мультиплеер?
Early Access — одиночная игра. Разработчик упоминал функции, основанные на сообществе, для полной версии, но кооператив в EA не подтверждён.
Геймпад полностью поддерживается?
В игре есть частичная поддержка геймпада, но в Demo меню нельзя управлять с геймпада. Рекомендуются клавиатура и мышь.
Как работает ручное прицеливание?
Основное заклинание наводится курсором мыши. Остальные экипированные заклинания автоматически нацеливаются на ближайших врагов, позволяя сосредоточиться на движении и позиционировании.
Что сохраняется между забегами?
Реликвии дают постоянную мета-прогрессию. Уровни классов и разблокированная ёмкость реликвий сохраняются между сессиями. Заклинания отдельного забега сбрасываются после каждой цепочки испытаний.
Сколько эволюций заклинаний?
В Early Access 95 эволюций заклинаний. В Demo было 27.
Есть ли потолок уровня?
Нет. Прокачка продолжается бесконечно, увеличивая ёмкость реликвий и масштаб базовой силы.
Официальные ссылки
Следите за официальными каналами для patch notes, анонсов разработчиков и обсуждений сообщества.
| Ресурс | Описание |
|---|---|
| Steam Store | Purchase, demo download, wishlist |
| Steam Community Hub | Guides, discussions, patch notes |
| Developer | Angry Wisp on Steam |