Trials Survivors Wiki
Complete Early Access guide en tier lists
Alles wat je nodig hebt om te overleven in de dichtste Survivor-like op Steam — klassen, constellations, spell evolutions, relics, trials en recepten voor broken builds.
Releasedatum en Early Access
Trials Survivors ging op 8 juni 2026 om 15:00 UTC in Early Access op Steam. Ontwikkeld en uitgegeven door Angry Wisp, is het spel beschikbaar op Windows, macOS en Linux via Steam met een gratis demo om te testen voor aankoop.
Wat zit er in Early Access?
5 speelbare klassen, 7 constellation patrons, 95 spell evolutions, 2 biomes, relic-handelaar (vos NPC), schaalbaar endgame zonder level cap en community-gedreven roadmap.
Demo vs Early Access
De gratis demo bevat 1 biome, 5 levels, 27 spell evolutions, gedeeltelijke class progression en gedeeltelijke gamepad-ondersteuning. Early Access voegt het volledige meta-progression relic-systeem, alle klassen en constellations, het tweede biome en 68 extra evolutions toe.
Ontwikkelaars-roadmap
Angry Wisp plant de build-diversiteit uit te breiden met nieuwe spells, evolutions, constellations, events en passive vaardigheden via permanente progression. Early Access is volledig speelbaar met schaalbaar endgame — het team vertrouwt op community feedback voor het prioriteren van updates.
| Datum | Evenement |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions |
| June 8, 2026 | Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| Post-EA Roadmap | New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression |
Besturing en invoer
Trials Survivors verschilt van traditionele Survivor-like games: je primaire spell vereist handmatig richten met de muis, terwijl secundaire spells automatisch nabije vijanden targeten. Beweging en positionering zijn net zo belangrijk als je build-keuze.
Handmatig richten vs auto-targeting
Houd je vizier op elites en dichte groepen om de waarde van je primaire spell te maximaliseren. Secundaire spells vuren automatisch — focus op dodge en loot verzamelen tussen trial objectives.
Gamepad-ondersteuning
Gedeeltelijke gamepad-ondersteuning is beschikbaar in het spel, maar menu's zijn niet navigeerbaar met gamepad in de demo-versie. Toetsenbord en muis blijven de aanbevolen methode voor Early Access.
| Actie | Toetsenbord / Muis | Gamepad |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start (menus: keyboard only) |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
Beginnersguide
Je eerste run volgt een keten van cosmic Trials opgelegd door constellation patrons. Elk voltooid trial geeft XP, upgrade-kaarten en soms relics. De loop vanaf het begin begrijpen bespaart je uren mislukte runs.
1. Kies een vergevingsgezinde combo
Begin met Arcanist + Libra of Ranger + Libra. Beide combo's geven consistente upgrade-kaarten zonder te veel slechte keuzes.
2. Lees eerst de trial objectives
Survival trials belonen AoE en beweging. Elite hunts vereisen mono-target focus. Check de objective banner voordat je je eerste upgrade kiest.
3. Upgrade één spell-lijn diep
Upgrades verspreiden over vier spells verzwakt evolution triggers. Focus vroeg op twee spells, jaag daarna evolutions wanneer de card pool smaller wordt.
4. Investeer in relic capacity
Level heeft geen cap en verhoogt het aantal equipable relics. Zelfs een korte run die XP oplevert is de moeite waard voor permanente gain.
5. Bezoek de fox merchant
Besteed je valuta aan relics die passen bij je constellation — projectiles voor Gemini, AoE voor Leo, sustain voor Taurus.
Klassen
Vijf klassen bepalen je starter loadout en primaire spell. Elk archetype past bij verschillende constellations en playstyles. Klassennamen komen overeen met de Engelse UI van het spel.
| Naam | Rol | Playstyle | Starter spell | Moeilijkheidsgraad |
|---|---|---|---|---|
| Vanguard | Melee / Frontline | Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. | Celestial Slash | Medium |
| Arcanist | Spell DPS / AoE | Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. | Starburst | Easy |
| Ranger | Ranged / Kiting | Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. | Comet Shot | Easy |
| Invoker | Summoner / DoT | Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. | Orbital Wisp | Hard |
| Duelist | Hybrid / Mobility | High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. | Nova Lance | Hard |
Tier List voor klassen
Rangschikkingen weerspiegelen de balans bij EA launch en algemene community feedback. Tier lists worden bijgewerkt met patch notes. S = sterkst overall, C = niche of trage start.
Plaatsingen houden rekening met clear speed, versatility in trials en learning curve bij EA launch. Je constellation kan een klasse één tier verplaatsen.
| Tier | Naam | Reden |
|---|---|---|
| S | Arcanist | Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players. |
| A | Ranger | Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes. |
| A | Vanguard | Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS. |
| B | Duelist | High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered. |
| B | Invoker | Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack. |
Constellations
Zeven constellation patrons vormen je spell pool en de richting van upgrades vanaf het eerste trial. In tegenstelling tot random offer-systemen geeft je constellation elke run een thematisch build path vanaf de eerste minuut.
| Naam | Thema | Spell focus | Beste voor |
|---|---|---|---|
| Aries | Aggression / Burst | Direct damage, crit, on-hit procs | Duelist, Vanguard |
| Taurus | Defense / Sustain | Armor, HP regen, damage reduction | Vanguard, beginners |
| Gemini | Projectiles / Multicast | Extra projectiles, split shots | Arcanist, Ranger |
| Cancer | Summons / Minions | Orbital units, lingering effects | Invoker |
| Leo | AoE / Explosions | Area bursts, burn, shockwaves | Arcanist |
| Virgo | Control / Utility | Slow, knockback, elite deletion | Ranger, control builds |
| Libra | Balance / Hybrid | Mixed offense and sustain upgrades | Any class; best generalist pick |
Tier List voor constellations
Constellations worden gerangschikt op horde clear speed, evolution synergy depth en consistency over de vier trial types. Gemini en Leo domineren in dense enemy-scenario's die Trials Survivors definiëren.
Cancer en Taurus zijn underrated voor relic escort en survival trials, ook al ranken ze lager in raw DPS.
| Tier | Naam | Reden |
|---|---|---|
| S | Gemini | Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path. |
| S | Leo | AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge. |
| A | Libra | Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system. |
| A | Aries | Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid. |
| B | Virgo | Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics. |
| B | Taurus | Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks. |
| C | Cancer | Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage. |
Spell evolutions
Early Access bevat 95 spell evolutions verdeeld over projectile, melee, AoE, orbital en beam. Evolutions transformeren base spells mid-run en bepalen of een build broken wordt of stagnates.
De demo bevatte 27 evolutions. De tabel hieronder groepeert het volledige EA roster per categorie — evolution-namen blijven in het Engels als in-game termen.
| Categorie | Aantal | Voorbeelden | Beste synergy |
|---|---|---|---|
| Projectile | 28 | Comet Shot, Star Lance, Void Needle | Gemini, pierce relics, chain upgrades |
| Melee Arc | 18 | Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut | Aries, attack speed, lifesteal relics |
| AoE Burst | 22 | Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave | Leo, area relics, burn evolutions |
| Orbital / Summon | 15 | Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard | Cancer, duration relics, duplicate effects |
| Beam / Channel | 12 | Solar Ray, Void Beam, Prism Line | Virgo, pierce, damage-over-time stacks |
Relics en progression
Relics zijn de permanente meta-progression laag. Elk relic boost een stat — projectiles, pierce, chain, damage, AoE, cooldown, speed of HP — en persist over alle toekomstige runs.
Relic capacity en oneindige levels
Er is geen level cap. Elk level verhoogt relic capacity, waardoor je krachtigere combinaties kunt equip-en. Relics hebben associated cost — plan aankopen bij de fox merchant tussen runs.
Belangrijke relic stats
Als een stat op een spell bestaat, is er waarschijnlijk een relic die het amplifies. Stack stats die matchen met je constellation en evolution path.
- Global Additional Projectiles
- Pierce Count
- Chain Count
- Bonus Damage %
- AoE Radius
- Cooldown Reduction
- Movement Speed
- Max HP / Regen
- Relic Capacity (via leveling)
Trials en objectives
Elke run is een sequence van Trials — cosmic challenges met distinct win conditions. Een trial voltooien geeft XP en upgrade choices. Falen bij een timed objective beëindigt de run.
| Trial type | Objective | Strategy tip |
|---|---|---|
| Survival | Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. | Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows. |
| Elite Hunt | Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. | Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows. |
| Relic Escort | Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. | Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here. |
| Totem Destruction | Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. | Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly. |
Biomes en maps
Early Access heeft twee biomes. Arena layout, hazard placement en horde density verschillen sterk — je build moet zich aanpassen aan het biome dat je binnengaat.
| Biome | Levels | Hazards | Notities |
|---|---|---|---|
| Stellar Wastes | 5 levels (Demo) / expanded in EA | Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. | First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation. |
| Void Sanctum | EA exclusive levels | Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. | Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds. |
Builds en synergies
Broken builds ontstaan wanneer constellation bonuses, spell evolutions en relic stats align-en. Deze drie starter recipes dekken aggressive, safe en balanced playstyles voor Early Access.
| Build name | Constellation | Klasse | Core spells | Relic focus | Playstyle |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemini Arcanist Storm | Gemini | Arcanist | Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm | Extra Projectiles, Pierce, Chain Count | Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear. |
| Leo Vanguard Inferno | Leo | Vanguard | Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring | AoE Radius, Burn Duration, Damage | Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed. |
| Libra Ranger Balanced | Libra | Ranger | Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley | Balanced offense/sustain; no dead relic picks | Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials. |
Systeemvereisten
Trials Survivors richt zich op een breed scala aan PC hardware. Het spel toont extreme hoeveelheden monsters en projectiles — dedicated GPU wordt aanbevolen voor stable framerate in end-of-run chaos.
| Platform | Minimum | Aanbevolen |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage | Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD |
| macOS | macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage | Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD |
| Linux | Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage | Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU |
FAQ
Veelgestelde vragen over Early Access van Trials Survivors, demo content, progression en platform support.
Is er een gratis demo?
Ja. Een gratis demo is beschikbaar op Steam voor Windows, macOS en Linux. De demo bevat gedeeltelijke voortgang, 1 bioom, 5 levels, 27 spreukevoluties en gedeeltelijke gamepad-ondersteuning.
Wanneer startte Early Access?
Trials Survivors ging op 8 juni 2026 om 15:00 UTC live in Steam Early Access.
Heeft het spel multiplayer?
Early Access is singleplayer. De ontwikkelaar noemde community-gedreven functies voor de volledige release, maar bevestigde geen co-op voor EA.
Wordt de gamepad volledig ondersteund?
Er is gedeeltelijke gamepad-onsteuning in het spel, maar menu's zijn in de demo niet met gamepad te bedienen. Toetsenbord en muis worden aanbevolen.
Hoe werkt handmatig richten?
Je primaire spreuk richt je met de muiscursor. Alle andere uitgeruste spreuken richten automatisch op nabije vijanden, zodat je je op beweging en positionering kunt richten.
Wat blijft behouden tussen runs?
Relikwieën bieden permanente meta-progressie. Klasseniveaus en ontgrendelde relikwiecapaciteit blijven tussen sessies behouden. Spreuken van individuele runs resetten bij elke beproevingsketen.
Hoeveel spreukevoluties zijn er?
Early Access bevat 95 spreukevoluties. De demo had 27.
Is er een levelcap?
Nee. Levelen gaat oneindig door en verhoogt relikwiecapaciteit en ruwe krachtschaling.
Officiële links
Volg officiële kanalen voor patch notes, developer announcements en community discussions.
| Bron | Beschrijving |
|---|---|
| Steam Store | Purchase, demo download, wishlist |
| Steam Community Hub | Guides, discussions, patch notes |
| Developer | Angry Wisp on Steam |