Trials Survivors Wiki
Guida Early Access completa e tier list
Tutto ciò che serve per sopravvivere al Survivor-like più denso su Steam — classi, costellazioni, evoluzioni incantesimi, reliquie, prove e ricette di build overpower.
Data di uscita e Early Access
Trials Survivors è entrato in Early Access su Steam l'8 giugno 2026 alle 15:00 UTC. Sviluppato e pubblicato da Angry Wisp, il gioco è disponibile su Windows, macOS e Linux via Steam con una demo gratuita per provare prima dell'acquisto.
Cosa include l'Early Access?
5 classi giocabili, 7 patroni costellazione, 95 evoluzioni incantesimi, 2 biomi, mercante reliquie (NPC volpe), endgame scalabile senza cap di livello e roadmap aggiornamenti guidata dalla community.
Demo vs Early Access
La demo gratuita include 1 bioma, 5 livelli, 27 evoluzioni incantesimi, progressione classe parziale e supporto controller parziale. L'Early Access aggiunge il sistema completo di meta-progressione reliquie, tutte le classi e costellazioni, il secondo bioma e 68 evoluzioni aggiuntive.
Roadmap dello sviluppatore
Angry Wisp prevede di ampliare la diversità dei build con nuovi incantesimi, evoluzioni, costellazioni, eventi e abilità passive tramite progressione permanente. L'Early Access è completamente giocabile con endgame scalabile — il team usa il feedback della community per prioritizzare gli aggiornamenti.
| Data | Evento |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions |
| June 8, 2026 | Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| Post-EA Roadmap | New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression |
Controlli e input
Trials Survivors differisce dai Survivor-like tradizionali: l'incantesimo primario richiede mira manuale col mouse mentre i secondari bersagliano automaticamente i nemici vicini. Movimento e posizionamento contano quanto le scelte di build.
Mira manuale vs auto-target
Mantieni la mira su elite e gruppi densi per massimizzare il valore dell'incantesimo primario. I secondari sparano automaticamente — concentrati su schivata e raccolta loot tra gli obiettivi delle prove.
Supporto controller
Supporto controller parziale disponibile in gioco, ma i menu non sono navigabili col gamepad nella demo. Tastiera e mouse restano l'input consigliato per l'Early Access.
| Azione | Tastiera / Mouse | Controller |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start (menus: keyboard only) |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
Guida per principianti
La prima run segue una catena di Prove cosmiche imposte dai patroni costellazione. Ogni prova completata concede esperienza, carte potenziamento e a volte reliquie. Capire il ciclo presto risparmia ore di run fallite.
1. Scegli una combo indulgente
Inizia con Arcanist + Libra o Ranger + Libra. Entrambe le coppie offrono carte potenziamento coerenti senza molte scelte inutili.
2. Leggi prima gli obiettivi delle prove
Le prove di sopravvivenza premiano AoE e movimento. Le cacce elite richiedono focus mono-bersaglio. Controlla il banner obiettivo prima del primo potenziamento.
3. Potenzia una linea di incantesimi in profondità
Distribuire potenziamenti su quattro incantesimi indebolisce i trigger di evoluzione. Concentrati su due incantesimi all'inizio, poi punta alle evoluzioni quando il pool di carte si restringe.
4. Investi nella capacità reliquie
Il livellamento non ha cap e aumenta quante reliquie puoi equipaggiare. Anche una run breve che guadagna XP vale per potere permanente.
5. Visita il mercante volpe
Spendi valuta in reliquie adatte alla tua costellazione — proiettili per Gemini, AoE per Leo, sustain per Taurus.
Classi
Cinque classi definiscono il loadout iniziale e l'incantesimo primario. Ogni archetipo si adatta a costellazioni e stili di gioco diversi. I nomi delle classi corrispondono all'UI inglese del gioco.
| Nome | Ruolo | Stile di gioco | Incantesimo iniziale | Difficoltà |
|---|---|---|---|---|
| Vanguard | Melee / Frontline | Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. | Celestial Slash | Medium |
| Arcanist | Spell DPS / AoE | Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. | Starburst | Easy |
| Ranger | Ranged / Kiting | Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. | Comet Shot | Easy |
| Invoker | Summoner / DoT | Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. | Orbital Wisp | Hard |
| Duelist | Hybrid / Mobility | High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. | Nova Lance | Hard |
Tier List delle classi
I ranking riflettono il bilanciamento al lancio Early Access e il feedback generale della community. Le tier list verranno aggiornate con le patch. S = più forte complessivamente, C = nicchia o avvio lento.
I posizionamenti si basano su velocità di clear, versatilità nelle prove e curva di apprendimento al lancio EA. La scelta della costellazione può spostare una classe di un tier.
| Tier | Nome | Motivo |
|---|---|---|
| S | Arcanist | Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players. |
| A | Ranger | Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes. |
| A | Vanguard | Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS. |
| B | Duelist | High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered. |
| B | Invoker | Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack. |
Costellazioni
Sette patroni costellazione modellano il pool di incantesimi e la direzione dei potenziamenti dalla prima prova. A differenza dei sistemi di offerte casuali, la costellazione dà a ogni run un percorso di build tematico fin dal primo minuto.
| Nome | Tema | Focus incantesimi | Ideale per |
|---|---|---|---|
| Aries | Aggression / Burst | Direct damage, crit, on-hit procs | Duelist, Vanguard |
| Taurus | Defense / Sustain | Armor, HP regen, damage reduction | Vanguard, beginners |
| Gemini | Projectiles / Multicast | Extra projectiles, split shots | Arcanist, Ranger |
| Cancer | Summons / Minions | Orbital units, lingering effects | Invoker |
| Leo | AoE / Explosions | Area bursts, burn, shockwaves | Arcanist |
| Virgo | Control / Utility | Slow, knockback, elite deletion | Ranger, control builds |
| Libra | Balance / Hybrid | Mixed offense and sustain upgrades | Any class; best generalist pick |
Tier List delle costellazioni
Le costellazioni sono classificate per velocità di clear orde, profondità sinergie evoluzione e costanza su tutti e quattro i tipi di prova. Gemini e Leo dominano gli scenari con nemici densi che definiscono Trials Survivors.
Cancer e Taurus sono sottovalutati per escort reliquie e prove di sopravvivenza anche se rankano più bassi per DPS grezzo.
| Tier | Nome | Motivo |
|---|---|---|
| S | Gemini | Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path. |
| S | Leo | AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge. |
| A | Libra | Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system. |
| A | Aries | Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid. |
| B | Virgo | Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics. |
| B | Taurus | Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks. |
| C | Cancer | Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage. |
Evoluzioni incantesimi
L'Early Access include 95 evoluzioni incantesimi tra proiettile, melee, AoE, orbitale e raggio. Le evoluzioni trasformano gli incantesimi base a metà run e determinano se un build diventa overpower o si blocca.
La demo includeva 27 evoluzioni. La tabella raggruppa il roster EA completo per categoria — i nomi evoluzione restano in inglese come termini in-game.
| Categoria | Conteggio | Esempi | Migliore sinergia |
|---|---|---|---|
| Projectile | 28 | Comet Shot, Star Lance, Void Needle | Gemini, pierce relics, chain upgrades |
| Melee Arc | 18 | Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut | Aries, attack speed, lifesteal relics |
| AoE Burst | 22 | Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave | Leo, area relics, burn evolutions |
| Orbital / Summon | 15 | Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard | Cancer, duration relics, duplicate effects |
| Beam / Channel | 12 | Solar Ray, Void Beam, Prism Line | Virgo, pierce, damage-over-time stacks |
Reliquie e progressione
Le reliquie sono lo strato di meta-progressione permanente. Ogni reliquia potenzia una stat — proiettili, perforazione, catena, danno, AoE, cooldown, velocità o HP — e persiste su tutte le run future.
Capacità reliquie e livellamento infinito
Non c'è cap di livello. Ogni livello aumenta la capacità reliquie, permettendo combinazioni più potenti. Le reliquie hanno costi associati — pianifica gli acquisti dal mercante volpe tra le run.
Stat chiave delle reliquie
Se una stat esiste su un incantesimo, probabilmente c'è una reliquia che la amplifica. Accumula stat che corrispondono alla tua costellazione e percorso di evoluzione.
- Global Additional Projectiles
- Pierce Count
- Chain Count
- Bonus Damage %
- AoE Radius
- Cooldown Reduction
- Movement Speed
- Max HP / Regen
- Relic Capacity (via leveling)
Prove e obiettivi
Ogni run è una sequenza di Prove — sfide cosmiche con condizioni di vittoria distinte. Completare una prova concede XP e scelte di potenziamento. Fallire un obiettivo a tempo termina la run.
| Tipo di prova | Obiettivo | Consiglio strategico |
|---|---|---|
| Survival | Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. | Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows. |
| Elite Hunt | Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. | Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows. |
| Relic Escort | Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. | Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here. |
| Totem Destruction | Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. | Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly. |
Biomi e mappe
L'Early Access include due biomi. Layout arena, posizionamento pericoli e densità orde differiscono significativamente — il build deve adattarsi al bioma che entri.
| Bioma | Livelli | Pericoli | Note |
|---|---|---|---|
| Stellar Wastes | 5 levels (Demo) / expanded in EA | Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. | First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation. |
| Void Sanctum | EA exclusive levels | Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. | Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds. |
Build e sinergie
I build overpower emergono quando bonus costellazione, evoluzioni incantesimi e stat reliquie si allineano. Queste tre ricette iniziali coprono stili aggressivo, sicuro e bilanciato per l'Early Access.
| Nome build | Costellazione | Classe | Incantesimi core | Focus reliquie | Stile di gioco |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemini Arcanist Storm | Gemini | Arcanist | Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm | Extra Projectiles, Pierce, Chain Count | Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear. |
| Leo Vanguard Inferno | Leo | Vanguard | Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring | AoE Radius, Burn Duration, Damage | Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed. |
| Libra Ranger Balanced | Libra | Ranger | Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley | Balanced offense/sustain; no dead relic picks | Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials. |
Requisiti di sistema
Trials Survivors punta a un'ampia gamma di hardware PC. Il gioco renderizza quantità estreme di mostri e proiettili — una GPU dedicata è consigliata per framerate stabili nel caos di fine run.
| Piattaforma | Minimo | Consigliato |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage | Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD |
| macOS | macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage | Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD |
| Linux | Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage | Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU |
FAQ
Domande frequenti su Trials Survivors Early Access, contenuto demo, progressione e supporto piattaforma.
C'è una demo gratuita?
Sì. Una demo gratuita è disponibile su Steam per Windows, macOS e Linux. La demo include progressione parziale, 1 bioma, 5 livelli, 27 evoluzioni degli incantesimi e supporto parziale per controller.
Quando è uscito l'Early Access?
Trials Survivors è entrato in Steam Early Access l'8 giugno 2026 alle 15:00 UTC.
Il gioco ha multigiocatore?
L'Early Access è single-player. Lo sviluppatore ha menzionato funzionalità guidate dalla community per la versione completa, ma non ha confermato il co-op per l'EA.
Il controller è completamente supportato?
Esiste un supporto parziale per controller in gioco, ma i menu non sono navigabili con controller nella demo. Si consiglia tastiera e mouse.
Come funziona la mira manuale?
Il tuo incantesimo principale viene mirato con il cursore del mouse. Tutti gli altri incantesimi equipaggiati bersagliano automaticamente i nemici vicini, permettendoti di concentrarti su movimento e posizionamento.
Cosa si trasferisce tra le run?
Le reliquie forniscono meta-progressione permanente. I livelli di classe e la capacità reliquia sbloccata persistono tra le sessioni. Gli incantesimi della singola run si azzerano a ogni catena di prove.
Quante evoluzioni degli incantesimi ci sono?
L'Early Access include 95 evoluzioni degli incantesimi. La demo ne includeva 27.
C'è un limite di livello?
No. La salita di livello continua all'infinito, aumentando la capacità reliquia e la scalabilità della potenza grezza.
Link ufficiali
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| Risorsa | Descrizione |
|---|---|
| Steam Store | Purchase, demo download, wishlist |
| Steam Community Hub | Guides, discussions, patch notes |
| Developer | Angry Wisp on Steam |