Trials Survivors Wiki
Guide Early Access complet și tier lists
Tot ce ai nevoie pentru a supraviețui celui mai dens Survivor-like de pe Steam — clase, constellations, spell evolutions, relics, trials și rețete pentru broken builds.
Data lansării și Early Access
Trials Survivors a intrat în Early Access pe Steam pe 8 iunie 2026 la ora 15:00 UTC. Dezvoltat și publicat de Angry Wisp, jocul este disponibil pe Windows, macOS și Linux prin Steam, cu demo gratuit pentru testare înainte de cumpărare.
Ce include Early Access?
5 clase jucabile, 7 constellation patrons, 95 spell evolutions, 2 biomes, comerciant de relics (vulpe NPC), endgame scalabil fără level cap și roadmap condus de comunitate.
Demo vs Early Access
Demo-ul gratuit include 1 biome, 5 levels, 27 spell evolutions, class progression parțial și suport gamepad parțial. Early Access adaugă sistemul complet de meta-progression relics, toate clasele și constellations, al doilea biome și încă 68 evolutions.
Roadmap dezvoltator
Angry Wisp plănuiește să extindă diversitatea builds cu spells, evolutions, constellations, events și abilități passive noi prin progression permanentă. Early Access este complet jucabil cu endgame scalabil — echipa se bazează pe community feedback pentru prioritizarea updates.
| Dată | Eveniment |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions |
| June 8, 2026 | Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| Post-EA Roadmap | New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression |
Controale și input
Trials Survivors diferă de Survivor-like tradiționale: spell-ul principal necesită țintire manuală cu mouse-ul, în timp ce spells secundare țintesc automat inamicii apropiați. Mișcarea și poziționarea contează la fel de mult ca alegerea build.
Țintire manuală vs auto-targeting
Păstrează ținta pe elites și grupuri dense pentru a maximiza valoarea spell-ului principal. Spells secundare trag automat — concentrează-te pe dodge și colectarea loot între trial objectives.
Suport gamepad
Suport gamepad parțial este disponibil în joc, dar meniurile nu pot fi navigate cu gamepad în versiunea demo. Tastatură și mouse rămân metoda recomandată pentru Early Access.
| Acțiune | Tastatură / Mouse | Gamepad |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start (menus: keyboard only) |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
Guide pentru începători
Primul run urmează un lanț de cosmic Trials impuse de constellation patrons. Fiecare trial completat acordă XP, cărți upgrade și uneori relics. Înțelegerea loop-ului de la început te scutește de ore de runs eșuate.
1. Alege un combo indulgent
Începe cu Arcanist + Libra sau Ranger + Libra. Ambele combo oferă cărți upgrade consistente fără prea multe alegeri proaste.
2. Citește mai întâi trial objectives
Survival trials recompensează AoE și mișcarea. Elite hunts cer mono-target focus. Verifică objective banner înainte de a alege primul upgrade.
3. Upgrade o linie de spell în profunzime
Răspândirea upgrades pe patru spells slăbește evolution triggers. Concentrează două spells devreme, apoi caută evolutions când card pool se restrânge.
4. Investește în relic capacity
Level-ul nu are cap și crește numărul de equipable relics. Chiar și un run scurt care aduce XP merită pentru gain permanent.
5. Vizitează fox merchant
Cheltuie moneda pe relics potrivite constellation-ului tău — projectiles pentru Gemini, AoE pentru Leo, sustain pentru Taurus.
Clase
Cinci clase definesc starter loadout și spell-ul principal. Fiecare archetype se potrivește unor constellations și playstyles diferite. Numele claselor corespund UI-ului englez al jocului.
| Nume | Rol | Playstyle | Starter spell | Dificultate |
|---|---|---|---|---|
| Vanguard | Melee / Frontline | Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. | Celestial Slash | Medium |
| Arcanist | Spell DPS / AoE | Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. | Starburst | Easy |
| Ranger | Ranged / Kiting | Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. | Comet Shot | Easy |
| Invoker | Summoner / DoT | Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. | Orbital Wisp | Hard |
| Duelist | Hybrid / Mobility | High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. | Nova Lance | Hard |
Tier List clase
Clasamentele reflectă echilibrul la EA launch și feedback-ul general al comunității. Tier lists vor fi actualizate odată cu patch notes. S = cel mai puternic overall, C = niche sau start lent.
Plasamentele țin cont de clear speed, versatility în trials și learning curve la EA launch. Constellation-ul tău poate muta o clasă cu un tier.
| Tier | Nume | Motiv |
|---|---|---|
| S | Arcanist | Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players. |
| A | Ranger | Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes. |
| A | Vanguard | Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS. |
| B | Duelist | High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered. |
| B | Invoker | Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack. |
Constellations
Șapte constellation patrons modelează spell pool-ul și direcția upgrades de la primul trial. Spre deosebire de sistemele random offer, constellation-ul îți dă fiecărui run un build path tematic din primul minut.
| Nume | Temă | Spell focus | Ideal pentru |
|---|---|---|---|
| Aries | Aggression / Burst | Direct damage, crit, on-hit procs | Duelist, Vanguard |
| Taurus | Defense / Sustain | Armor, HP regen, damage reduction | Vanguard, beginners |
| Gemini | Projectiles / Multicast | Extra projectiles, split shots | Arcanist, Ranger |
| Cancer | Summons / Minions | Orbital units, lingering effects | Invoker |
| Leo | AoE / Explosions | Area bursts, burn, shockwaves | Arcanist |
| Virgo | Control / Utility | Slow, knockback, elite deletion | Ranger, control builds |
| Libra | Balance / Hybrid | Mixed offense and sustain upgrades | Any class; best generalist pick |
Tier List constellations
Constellations sunt clasificate după horde clear speed, evolution synergy depth și consistency pe cele patru trial types. Gemini și Leo domină scenariile dense enemy care definesc Trials Survivors.
Cancer și Taurus sunt subestimate pentru relic escort și survival trials, deși se clasează mai jos în raw DPS.
| Tier | Nume | Motiv |
|---|---|---|
| S | Gemini | Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path. |
| S | Leo | AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge. |
| A | Libra | Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system. |
| A | Aries | Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid. |
| B | Virgo | Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics. |
| B | Taurus | Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks. |
| C | Cancer | Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage. |
Spell evolutions
Early Access include 95 spell evolutions în categorii projectile, melee, AoE, orbital și beam. Evolutions transformă base spells mid-run și determină dacă un build devine broken sau stagnates.
Demo-ul includea 27 evolutions. Tabelul de mai jos grupează roster-ul EA complet pe categorie — numele evolutions rămân în engleză ca termeni in-game.
| Categorie | Număr | Exemple | Cea mai bună synergy |
|---|---|---|---|
| Projectile | 28 | Comet Shot, Star Lance, Void Needle | Gemini, pierce relics, chain upgrades |
| Melee Arc | 18 | Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut | Aries, attack speed, lifesteal relics |
| AoE Burst | 22 | Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave | Leo, area relics, burn evolutions |
| Orbital / Summon | 15 | Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard | Cancer, duration relics, duplicate effects |
| Beam / Channel | 12 | Solar Ray, Void Beam, Prism Line | Virgo, pierce, damage-over-time stacks |
Relics și progression
Relics sunt stratul de meta-progression permanentă. Fiecare relic boost-ează un stat — projectiles, pierce, chain, damage, AoE, cooldown, speed sau HP — și persist pe toate runs viitoare.
Relic capacity și levels infinite
Nu există level cap. Fiecare level crește relic capacity, permițând equip de combinații mai puternice. Relics au associated cost — planifică achizițiile la fox merchant între runs.
Relic stats cheie
Dacă un stat există pe un spell, probabil există un relic care îl amplifies. Stack stats care match constellation-ul și evolution path-ul tău.
- Global Additional Projectiles
- Pierce Count
- Chain Count
- Bonus Damage %
- AoE Radius
- Cooldown Reduction
- Movement Speed
- Max HP / Regen
- Relic Capacity (via leveling)
Trials și objectives
Fiecare run este o sequence de Trials — cosmic challenges cu distinct win conditions. Completarea unui trial acordă XP și upgrade choices. Eșecul unui timed objective încheie run-ul.
| Trial type | Objective | Strategy tip |
|---|---|---|
| Survival | Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. | Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows. |
| Elite Hunt | Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. | Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows. |
| Relic Escort | Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. | Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here. |
| Totem Destruction | Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. | Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly. |
Biomes și maps
Early Access oferă două biomes. Arena layout, hazard placement și horde density diferă semnificativ — build-ul trebuie să se adapteze la biome-ul în care intri.
| Biome | Levels | Hazards | Note |
|---|---|---|---|
| Stellar Wastes | 5 levels (Demo) / expanded in EA | Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. | First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation. |
| Void Sanctum | EA exclusive levels | Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. | Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds. |
Builds și synergies
Broken builds apar când constellation bonuses, spell evolutions și relic stats se align. Aceste trei starter recipes acoperă aggressive, safe și balanced playstyles pentru Early Access.
| Build name | Constellation | Clasă | Core spells | Relic focus | Playstyle |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemini Arcanist Storm | Gemini | Arcanist | Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm | Extra Projectiles, Pierce, Chain Count | Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear. |
| Leo Vanguard Inferno | Leo | Vanguard | Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring | AoE Radius, Burn Duration, Damage | Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed. |
| Libra Ranger Balanced | Libra | Ranger | Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley | Balanced offense/sustain; no dead relic picks | Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials. |
Cerințe de sistem
Trials Survivors vizează un spectru larg de PC hardware. Jocul afișează cantități extreme de monsters și projectiles — dedicated GPU este recomandat pentru stable framerate în end-of-run chaos.
| Platformă | Minim | Recomandat |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage | Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD |
| macOS | macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage | Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD |
| Linux | Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage | Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU |
FAQ
Întrebări frecvente despre Early Access Trials Survivors, demo content, progression și platform support.
Există un demo gratuit?
Da. Un demo gratuit este disponibil pe Steam pentru Windows, macOS și Linux. Demo-ul include progres parțial, 1 biome, 5 niveluri, 27 evoluții de vrăji și suport parțial pentru gamepad.
Când a fost lansat Early Access?
Trials Survivors a intrat în Steam Early Access pe 8 iunie 2026 la 15:00 UTC.
Jocul are multiplayer?
Early Access este single-player. Dezvoltatorul a menționat funcții conduse de comunitate pentru versiunea completă, dar nu a confirmat co-op pentru EA.
Gamepad-ul este complet suportat?
Există suport parțial pentru gamepad în joc, dar meniurile nu pot fi navigate cu gamepad în demo. Se recomandă tastatură și mouse.
Cum funcționează țintirea manuală?
Vraja ta principală este țintită cu cursorul mouse-ului. Toate celelalte vrăji echipate țintesc automat inamicii din apropiere, permițându-ți să te concentrezi pe mișcare și poziționare.
Ce se păstrează între run-uri?
Relicvele oferă meta-progresie permanentă. Nivelurile de clasă și capacitatea de relicve deblocată persistă între sesiuni. Vrăjile din fiecare run se resetează la fiecare lanț de încercări.
Câte evoluții de vrăji există?
Early Access include 95 evoluții de vrăji. Demo-ul avea 27.
Există limită de nivel?
Nu. Urcarea în nivel continuă la infinit, crescând capacitatea de relicve și scala puterii brute.
Linkuri oficiale
Urmărește canalele oficiale pentru patch notes, developer announcements și community discussions.
| Resursă | Descriere |
|---|---|
| Steam Store | Purchase, demo download, wishlist |
| Steam Community Hub | Guides, discussions, patch notes |
| Developer | Angry Wisp on Steam |