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Trials Survivors Wiki

Kompletter Early-Access-Guide & Tier Lists

Alles, was du brauchst, um das dichteste Monster-Survivor-like auf Steam zu überleben — Klassen, Konstellationen, Zauber-Evolutionen, Relikte, Prüfungen und broken Build-Rezepte.

Auf Steam spielen Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

Release-Datum & Early Access

Trials Survivors startete am 8. Juni 2026 um 15:00 UTC in den Steam Early Access. Entwickelt und veröffentlicht von Angry Wisp, ist das Spiel auf Windows, macOS und Linux über Steam verfügbar — mit einer kostenlosen Demo zum Testen vor dem Kauf.

Was ist im Early Access enthalten?

5 spielbare Klassen, 7 Konstellations-Paten, 95 Zauber-Evolutionen, 2 Biome, ein Relikt-Händler (Fuchs-NPC), skalierbares Endgame ohne Level-Cap und community-gesteuerte Update-Roadmap.

Demo vs Early Access

Die kostenlose Demo enthält 1 Biom, 5 Level, 27 Zauber-Evolutionen, teilweisen Klassen-Fortschritt und teilweise Controller-Unterstützung. Early Access fügt das volle Relikt-Meta-Progression-System, alle Klassen und Konstellationen, das zweite Biom und 68 weitere Evolutionen hinzu.

Entwickler-Roadmap

Angry Wisp plant, die Build-Vielfalt mit neuen Zaubern, Evolutionen, Konstellationen, Events und passiven Fähigkeiten durch permanente Progression zu erweitern. Early Access ist voll spielbar mit skalierbarem Endgame — das Team nutzt Community-Feedback zur Priorisierung von Updates.

Datum Ereignis
2026 (Pre-launch) Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions
June 8, 2026 Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes
Post-EA Roadmap New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression

Steuerung & Eingabe

Trials Survivors unterscheidet sich von traditionellen Survivor-likes: Dein Primärzauber erfordert manuelles Mauszielen, während Sekundärzauber automatisch nahe Gegner anvisieren. Bewegung und Positionierung sind genauso wichtig wie Build-Entscheidungen.

Manuelles Zielen vs Auto-Target

Halte dein Ziel auf Elite-Gegner und dichte Gruppen für maximalen Primärzauber-Wert. Sekundärzauber feuern automatisch — konzentriere dich auf Ausweichen und Loot-Sammeln zwischen Prüfungszielen.

Controller-Unterstützung

Teilweise Controller-Unterstützung ist im Gameplay verfügbar, aber Menüs sind in der Demo nicht per Gamepad navigierbar. Tastatur und Maus bleiben die empfohlene Eingabe für Early Access.

Aktion Tastatur / Maus Controller
Move W A S D Left Stick
Aim Primary Spell Mouse Right Stick
Cast Primary Left Mouse Button RT / R2
Interact / Confirm E / Enter A / Cross
Pause / Menu Esc Start (menus: keyboard only)
Dodge / Sprint Space B / Circle

Anfänger-Guide

Dein erster Run folgt einer Kette kosmischer Prüfungen, die von Konstellations-Paten gesetzt werden. Jede abgeschlossene Prüfung gewährt Erfahrung, Upgrade-Karten und manchmal Relikte. Die Schleife früh zu verstehen spart Stunden gescheiterter Runs.

1. Wähle eine verzeihende Kombination

Starte mit Arcanist + Libra oder Ranger + Libra. Beide Paare bieten konsistente Upgrade-Karten ohne viele tote Picks.

2. Lies zuerst die Prüfungsziele

Überlebens-Prüfungen belohnen AoE und Bewegung. Elite-Jagden brauchen Single-Target-Fokus. Prüfe das Ziel-Banner vor deinem ersten Upgrade.

3. Upgrade eine Zauberlinie tief

Upgrades auf vier Zauber zu verteilen schwächt Evolutions-Auslöser. Fokussiere zwei Zauber früh, dann jage Evolutionen, wenn der Kartenpool schrumpft.

4. Investiere in Relikt-Kapazität

Leveln hat kein Cap und erhöht, wie viele Relikte du ausrüsten kannst. Selbst ein kurzer Run mit XP ist wertvoll für permanente Power.

5. Besuche den Fuchs-Händler

Gib Währung für Relikte aus, die zu deiner Konstellation passen — Projektile für Gemini, AoE für Leo, Sustain für Taurus.

Klassen

Fünf Klassen definieren dein Start-Loadout und deinen Primärzauber. Jeder Archetyp passt zu verschiedenen Konstellationen und Spielstilen. Klassennamen entsprechen der englischen Ingame-UI.

Name Rolle Spielstil Start-Zauber Schwierigkeit
Vanguard Melee / Frontline Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. Celestial Slash Medium
Arcanist Spell DPS / AoE Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. Starburst Easy
Ranger Ranged / Kiting Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. Comet Shot Easy
Invoker Summoner / DoT Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. Orbital Wisp Hard
Duelist Hybrid / Mobility High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. Nova Lance Hard

Klassen-Tier-List

Rankings spiegeln Early-Access-Launch-Balance und allgemeines Community-Feedback wider. Tier Lists werden mit Patches aktualisiert. S = stärkste insgesamt, C = Nische oder langsamer Start.

Tier-Platzierungen basieren auf Clear-Speed, Prüfungs-Vielseitigkeit und Lernkurve beim EA-Launch. Deine Konstellationswahl kann eine Klasse um ein Tier verschieben.

Tier Name Grund
S Arcanist Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players.
A Ranger Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes.
A Vanguard Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS.
B Duelist High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered.
B Invoker Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack.

Konstellationen

Sieben Konstellations-Paten formen deinen Zauberpool und Upgrade-Richtung ab der ersten Prüfung. Anders als zufällige Angebots-Systeme gibt deine Konstellation jedem Run ab Minute eins einen thematischen Build-Pfad.

Name Thema Zauber-Fokus Am besten für
Aries Aggression / Burst Direct damage, crit, on-hit procs Duelist, Vanguard
Taurus Defense / Sustain Armor, HP regen, damage reduction Vanguard, beginners
Gemini Projectiles / Multicast Extra projectiles, split shots Arcanist, Ranger
Cancer Summons / Minions Orbital units, lingering effects Invoker
Leo AoE / Explosions Area bursts, burn, shockwaves Arcanist
Virgo Control / Utility Slow, knockback, elite deletion Ranger, control builds
Libra Balance / Hybrid Mixed offense and sustain upgrades Any class; best generalist pick

Konstellations-Tier-List

Konstellationen werden nach Horde-Clear-Speed, Evolutions-Synergie-Tiefe und Konsistenz über alle vier Prüfungstypen gerankt. Gemini und Leo dominieren dichte Gegner-Szenarien, die Trials Survivors definieren.

Cancer und Taurus sind unterschätzt für Relikt-Eskorte und Überlebens-Prüfungen, auch wenn sie für rohen DPS niedriger ranken.

Tier Name Grund
S Gemini Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path.
S Leo AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge.
A Libra Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system.
A Aries Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid.
B Virgo Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics.
B Taurus Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks.
C Cancer Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage.

Zauber-Evolutionen

Early Access enthält 95 Zauber-Evolutionen in den Kategorien Projektil, Nahkampf, AoE, Orbital und Strahl. Evolutionen transformieren Basis-Zauber mid-run und bestimmen, ob ein Build broken wird oder stagniert.

Die Demo enthielt 27 Evolutionen. Die Tabelle gruppiert das volle EA-Roster nach Kategorie — Evolutionsnamen bleiben als Ingame-Begriffe auf Englisch.

Kategorie Anzahl Beispiele Beste Synergie
Projectile 28 Comet Shot, Star Lance, Void Needle Gemini, pierce relics, chain upgrades
Melee Arc 18 Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut Aries, attack speed, lifesteal relics
AoE Burst 22 Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave Leo, area relics, burn evolutions
Orbital / Summon 15 Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard Cancer, duration relics, duplicate effects
Beam / Channel 12 Solar Ray, Void Beam, Prism Line Virgo, pierce, damage-over-time stacks

Relikte & Progression

Relikte sind die permanente Meta-Progression-Schicht. Jedes Relikt boostet eine Stat — Projektile, Durchdringung, Ketten, Schaden, AoE, Abklingzeit, Geschwindigkeit oder HP — und bleibt über alle zukünftigen Runs.

Relikt-Kapazität & unendliches Leveln

Es gibt kein Level-Cap. Jedes Level erhöht die Relikt-Kapazität und erlaubt mächtigere Kombinationen. Relikte haben Kosten — plane Käufe beim Fuchs-Händler zwischen Runs.

Wichtige Relikt-Stats

Wenn eine Stat auf einem Zauber existiert, gibt es wahrscheinlich ein Relikt, das sie verstärkt. Stacke Stats, die zu deiner Konstellation und Evolutions-Route passen.

  • Global Additional Projectiles
  • Pierce Count
  • Chain Count
  • Bonus Damage %
  • AoE Radius
  • Cooldown Reduction
  • Movement Speed
  • Max HP / Regen
  • Relic Capacity (via leveling)

Prüfungen & Ziele

Jeder Run ist eine Sequenz von Prüfungen — kosmische Herausforderungen mit unterschiedlichen Siegbedingungen. Eine Prüfung abschließen gewährt XP und Upgrade-Picks. Ein zeitliches Ziel zu verfehlen beendet den Run.

Prüfungstyp Ziel Strategie-Tipp
Survival Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows.
Elite Hunt Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows.
Relic Escort Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here.
Totem Destruction Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly.

Biome & Karten

Early Access liefert zwei Biome. Arena-Layout, Gefahrenplatzierung und Horde-Dichte unterscheiden sich deutlich — dein Build sollte sich an das Biom anpassen.

Biom Level Gefahren Notizen
Stellar Wastes 5 levels (Demo) / expanded in EA Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation.
Void Sanctum EA exclusive levels Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds.

Builds & Synergien

Broken Builds entstehen, wenn Konstellations-Boni, Zauber-Evolutionen und Relikt-Stats zusammenpassen. Diese drei Starter-Rezepte decken aggressive, sichere und ausgewogene Spielstile für Early Access ab.

Build-Name Konstellation Klasse Kern-Zauber Relikt-Fokus Spielstil
Gemini Arcanist Storm Gemini Arcanist Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm Extra Projectiles, Pierce, Chain Count Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear.
Leo Vanguard Inferno Leo Vanguard Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring AoE Radius, Burn Duration, Damage Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed.
Libra Ranger Balanced Libra Ranger Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley Balanced offense/sustain; no dead relic picks Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials.

Systemanforderungen

Trials Survivors zielt auf eine breite PC-Hardware-Palette. Das Spiel rendert extreme Monster- und Projektilmengen — eine dedizierte GPU wird für stabile Framerates im Endgame-Chaos empfohlen.

Plattform Minimum Empfohlen
Windows Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD
macOS macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD
Linux Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU

FAQ

Häufige Fragen zu Trials Survivors Early Access, Demo-Inhalt, Progression und Plattform-Support.

Gibt es eine kostenlose Demo?

Ja. Eine kostenlose Demo ist auf Steam für Windows, macOS und Linux verfügbar. Die Demo enthält teilweisen Fortschritt, 1 Biom, 5 Level, 27 Zauber-Evolutionen und teilweise Controller-Unterstützung.

Wann startete der Early Access?

Trials Survivors ist am 8. Juni 2026 um 15:00 UTC in den Steam Early Access gestartet.

Hat das Spiel Mehrspieler?

Der Early Access ist Singleplayer. Der Entwickler hat community-gesteuerte Features für die Vollversion erwähnt, aber kein Co-op für EA bestätigt.

Wird der Controller vollständig unterstützt?

Es gibt teilweise Controller-Unterstützung im Spiel, aber Menüs sind in der Demo nicht per Controller bedienbar. Tastatur und Maus werden empfohlen.

Wie funktioniert manuelles Zielen?

Dein Hauptzauber wird mit dem Mauszeiger gezielt. Alle anderen ausgerüsteten Zauber zielen automatisch auf nahe Gegner, sodass du dich auf Bewegung und Positionierung konzentrieren kannst.

Was bleibt zwischen Runs erhalten?

Relikte bieten permanente Meta-Progression. Klassenlevel und freigeschaltete Relikt-Kapazität bleiben über Sitzungen hinweg erhalten. Zauber einzelner Runs werden bei jeder Prüfungskette zurückgesetzt.

Wie viele Zauber-Evolutionen gibt es?

Der Early Access enthält 95 Zauber-Evolutionen. Die Demo hatte 27.

Gibt es ein Level-Limit?

Nein. Das Leveln geht unbegrenzt weiter und erhöht Relikt-Kapazität und rohe Machtskalierung.