Trials Survivors Wiki
Kompletter Early-Access-Guide & Tier Lists
Alles, was du brauchst, um das dichteste Monster-Survivor-like auf Steam zu überleben — Klassen, Konstellationen, Zauber-Evolutionen, Relikte, Prüfungen und broken Build-Rezepte.
Release-Datum & Early Access
Trials Survivors startete am 8. Juni 2026 um 15:00 UTC in den Steam Early Access. Entwickelt und veröffentlicht von Angry Wisp, ist das Spiel auf Windows, macOS und Linux über Steam verfügbar — mit einer kostenlosen Demo zum Testen vor dem Kauf.
Was ist im Early Access enthalten?
5 spielbare Klassen, 7 Konstellations-Paten, 95 Zauber-Evolutionen, 2 Biome, ein Relikt-Händler (Fuchs-NPC), skalierbares Endgame ohne Level-Cap und community-gesteuerte Update-Roadmap.
Demo vs Early Access
Die kostenlose Demo enthält 1 Biom, 5 Level, 27 Zauber-Evolutionen, teilweisen Klassen-Fortschritt und teilweise Controller-Unterstützung. Early Access fügt das volle Relikt-Meta-Progression-System, alle Klassen und Konstellationen, das zweite Biom und 68 weitere Evolutionen hinzu.
Entwickler-Roadmap
Angry Wisp plant, die Build-Vielfalt mit neuen Zaubern, Evolutionen, Konstellationen, Events und passiven Fähigkeiten durch permanente Progression zu erweitern. Early Access ist voll spielbar mit skalierbarem Endgame — das Team nutzt Community-Feedback zur Priorisierung von Updates.
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions |
| June 8, 2026 | Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| Post-EA Roadmap | New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression |
Steuerung & Eingabe
Trials Survivors unterscheidet sich von traditionellen Survivor-likes: Dein Primärzauber erfordert manuelles Mauszielen, während Sekundärzauber automatisch nahe Gegner anvisieren. Bewegung und Positionierung sind genauso wichtig wie Build-Entscheidungen.
Manuelles Zielen vs Auto-Target
Halte dein Ziel auf Elite-Gegner und dichte Gruppen für maximalen Primärzauber-Wert. Sekundärzauber feuern automatisch — konzentriere dich auf Ausweichen und Loot-Sammeln zwischen Prüfungszielen.
Controller-Unterstützung
Teilweise Controller-Unterstützung ist im Gameplay verfügbar, aber Menüs sind in der Demo nicht per Gamepad navigierbar. Tastatur und Maus bleiben die empfohlene Eingabe für Early Access.
| Aktion | Tastatur / Maus | Controller |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start (menus: keyboard only) |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
Anfänger-Guide
Dein erster Run folgt einer Kette kosmischer Prüfungen, die von Konstellations-Paten gesetzt werden. Jede abgeschlossene Prüfung gewährt Erfahrung, Upgrade-Karten und manchmal Relikte. Die Schleife früh zu verstehen spart Stunden gescheiterter Runs.
1. Wähle eine verzeihende Kombination
Starte mit Arcanist + Libra oder Ranger + Libra. Beide Paare bieten konsistente Upgrade-Karten ohne viele tote Picks.
2. Lies zuerst die Prüfungsziele
Überlebens-Prüfungen belohnen AoE und Bewegung. Elite-Jagden brauchen Single-Target-Fokus. Prüfe das Ziel-Banner vor deinem ersten Upgrade.
3. Upgrade eine Zauberlinie tief
Upgrades auf vier Zauber zu verteilen schwächt Evolutions-Auslöser. Fokussiere zwei Zauber früh, dann jage Evolutionen, wenn der Kartenpool schrumpft.
4. Investiere in Relikt-Kapazität
Leveln hat kein Cap und erhöht, wie viele Relikte du ausrüsten kannst. Selbst ein kurzer Run mit XP ist wertvoll für permanente Power.
5. Besuche den Fuchs-Händler
Gib Währung für Relikte aus, die zu deiner Konstellation passen — Projektile für Gemini, AoE für Leo, Sustain für Taurus.
Klassen
Fünf Klassen definieren dein Start-Loadout und deinen Primärzauber. Jeder Archetyp passt zu verschiedenen Konstellationen und Spielstilen. Klassennamen entsprechen der englischen Ingame-UI.
| Name | Rolle | Spielstil | Start-Zauber | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Vanguard | Melee / Frontline | Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. | Celestial Slash | Medium |
| Arcanist | Spell DPS / AoE | Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. | Starburst | Easy |
| Ranger | Ranged / Kiting | Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. | Comet Shot | Easy |
| Invoker | Summoner / DoT | Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. | Orbital Wisp | Hard |
| Duelist | Hybrid / Mobility | High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. | Nova Lance | Hard |
Klassen-Tier-List
Rankings spiegeln Early-Access-Launch-Balance und allgemeines Community-Feedback wider. Tier Lists werden mit Patches aktualisiert. S = stärkste insgesamt, C = Nische oder langsamer Start.
Tier-Platzierungen basieren auf Clear-Speed, Prüfungs-Vielseitigkeit und Lernkurve beim EA-Launch. Deine Konstellationswahl kann eine Klasse um ein Tier verschieben.
| Tier | Name | Grund |
|---|---|---|
| S | Arcanist | Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players. |
| A | Ranger | Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes. |
| A | Vanguard | Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS. |
| B | Duelist | High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered. |
| B | Invoker | Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack. |
Konstellationen
Sieben Konstellations-Paten formen deinen Zauberpool und Upgrade-Richtung ab der ersten Prüfung. Anders als zufällige Angebots-Systeme gibt deine Konstellation jedem Run ab Minute eins einen thematischen Build-Pfad.
| Name | Thema | Zauber-Fokus | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Aries | Aggression / Burst | Direct damage, crit, on-hit procs | Duelist, Vanguard |
| Taurus | Defense / Sustain | Armor, HP regen, damage reduction | Vanguard, beginners |
| Gemini | Projectiles / Multicast | Extra projectiles, split shots | Arcanist, Ranger |
| Cancer | Summons / Minions | Orbital units, lingering effects | Invoker |
| Leo | AoE / Explosions | Area bursts, burn, shockwaves | Arcanist |
| Virgo | Control / Utility | Slow, knockback, elite deletion | Ranger, control builds |
| Libra | Balance / Hybrid | Mixed offense and sustain upgrades | Any class; best generalist pick |
Konstellations-Tier-List
Konstellationen werden nach Horde-Clear-Speed, Evolutions-Synergie-Tiefe und Konsistenz über alle vier Prüfungstypen gerankt. Gemini und Leo dominieren dichte Gegner-Szenarien, die Trials Survivors definieren.
Cancer und Taurus sind unterschätzt für Relikt-Eskorte und Überlebens-Prüfungen, auch wenn sie für rohen DPS niedriger ranken.
| Tier | Name | Grund |
|---|---|---|
| S | Gemini | Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path. |
| S | Leo | AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge. |
| A | Libra | Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system. |
| A | Aries | Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid. |
| B | Virgo | Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics. |
| B | Taurus | Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks. |
| C | Cancer | Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage. |
Zauber-Evolutionen
Early Access enthält 95 Zauber-Evolutionen in den Kategorien Projektil, Nahkampf, AoE, Orbital und Strahl. Evolutionen transformieren Basis-Zauber mid-run und bestimmen, ob ein Build broken wird oder stagniert.
Die Demo enthielt 27 Evolutionen. Die Tabelle gruppiert das volle EA-Roster nach Kategorie — Evolutionsnamen bleiben als Ingame-Begriffe auf Englisch.
| Kategorie | Anzahl | Beispiele | Beste Synergie |
|---|---|---|---|
| Projectile | 28 | Comet Shot, Star Lance, Void Needle | Gemini, pierce relics, chain upgrades |
| Melee Arc | 18 | Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut | Aries, attack speed, lifesteal relics |
| AoE Burst | 22 | Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave | Leo, area relics, burn evolutions |
| Orbital / Summon | 15 | Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard | Cancer, duration relics, duplicate effects |
| Beam / Channel | 12 | Solar Ray, Void Beam, Prism Line | Virgo, pierce, damage-over-time stacks |
Relikte & Progression
Relikte sind die permanente Meta-Progression-Schicht. Jedes Relikt boostet eine Stat — Projektile, Durchdringung, Ketten, Schaden, AoE, Abklingzeit, Geschwindigkeit oder HP — und bleibt über alle zukünftigen Runs.
Relikt-Kapazität & unendliches Leveln
Es gibt kein Level-Cap. Jedes Level erhöht die Relikt-Kapazität und erlaubt mächtigere Kombinationen. Relikte haben Kosten — plane Käufe beim Fuchs-Händler zwischen Runs.
Wichtige Relikt-Stats
Wenn eine Stat auf einem Zauber existiert, gibt es wahrscheinlich ein Relikt, das sie verstärkt. Stacke Stats, die zu deiner Konstellation und Evolutions-Route passen.
- Global Additional Projectiles
- Pierce Count
- Chain Count
- Bonus Damage %
- AoE Radius
- Cooldown Reduction
- Movement Speed
- Max HP / Regen
- Relic Capacity (via leveling)
Prüfungen & Ziele
Jeder Run ist eine Sequenz von Prüfungen — kosmische Herausforderungen mit unterschiedlichen Siegbedingungen. Eine Prüfung abschließen gewährt XP und Upgrade-Picks. Ein zeitliches Ziel zu verfehlen beendet den Run.
| Prüfungstyp | Ziel | Strategie-Tipp |
|---|---|---|
| Survival | Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. | Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows. |
| Elite Hunt | Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. | Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows. |
| Relic Escort | Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. | Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here. |
| Totem Destruction | Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. | Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly. |
Biome & Karten
Early Access liefert zwei Biome. Arena-Layout, Gefahrenplatzierung und Horde-Dichte unterscheiden sich deutlich — dein Build sollte sich an das Biom anpassen.
| Biom | Level | Gefahren | Notizen |
|---|---|---|---|
| Stellar Wastes | 5 levels (Demo) / expanded in EA | Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. | First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation. |
| Void Sanctum | EA exclusive levels | Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. | Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds. |
Builds & Synergien
Broken Builds entstehen, wenn Konstellations-Boni, Zauber-Evolutionen und Relikt-Stats zusammenpassen. Diese drei Starter-Rezepte decken aggressive, sichere und ausgewogene Spielstile für Early Access ab.
| Build-Name | Konstellation | Klasse | Kern-Zauber | Relikt-Fokus | Spielstil |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemini Arcanist Storm | Gemini | Arcanist | Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm | Extra Projectiles, Pierce, Chain Count | Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear. |
| Leo Vanguard Inferno | Leo | Vanguard | Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring | AoE Radius, Burn Duration, Damage | Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed. |
| Libra Ranger Balanced | Libra | Ranger | Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley | Balanced offense/sustain; no dead relic picks | Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials. |
Systemanforderungen
Trials Survivors zielt auf eine breite PC-Hardware-Palette. Das Spiel rendert extreme Monster- und Projektilmengen — eine dedizierte GPU wird für stabile Framerates im Endgame-Chaos empfohlen.
| Plattform | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage | Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD |
| macOS | macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage | Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD |
| Linux | Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage | Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU |
FAQ
Häufige Fragen zu Trials Survivors Early Access, Demo-Inhalt, Progression und Plattform-Support.
Gibt es eine kostenlose Demo?
Ja. Eine kostenlose Demo ist auf Steam für Windows, macOS und Linux verfügbar. Die Demo enthält teilweisen Fortschritt, 1 Biom, 5 Level, 27 Zauber-Evolutionen und teilweise Controller-Unterstützung.
Wann startete der Early Access?
Trials Survivors ist am 8. Juni 2026 um 15:00 UTC in den Steam Early Access gestartet.
Hat das Spiel Mehrspieler?
Der Early Access ist Singleplayer. Der Entwickler hat community-gesteuerte Features für die Vollversion erwähnt, aber kein Co-op für EA bestätigt.
Wird der Controller vollständig unterstützt?
Es gibt teilweise Controller-Unterstützung im Spiel, aber Menüs sind in der Demo nicht per Controller bedienbar. Tastatur und Maus werden empfohlen.
Wie funktioniert manuelles Zielen?
Dein Hauptzauber wird mit dem Mauszeiger gezielt. Alle anderen ausgerüsteten Zauber zielen automatisch auf nahe Gegner, sodass du dich auf Bewegung und Positionierung konzentrieren kannst.
Was bleibt zwischen Runs erhalten?
Relikte bieten permanente Meta-Progression. Klassenlevel und freigeschaltete Relikt-Kapazität bleiben über Sitzungen hinweg erhalten. Zauber einzelner Runs werden bei jeder Prüfungskette zurückgesetzt.
Wie viele Zauber-Evolutionen gibt es?
Der Early Access enthält 95 Zauber-Evolutionen. Die Demo hatte 27.
Gibt es ein Level-Limit?
Nein. Das Leveln geht unbegrenzt weiter und erhöht Relikt-Kapazität und rohe Machtskalierung.
Offizielle Links
Folge offiziellen Kanälen für Patch Notes, Dev-Ankündigungen und Community-Diskussionen.
| Ressource | Beschreibung |
|---|---|
| Steam Store | Purchase, demo download, wishlist |
| Steam Community Hub | Guides, discussions, patch notes |
| Developer | Angry Wisp on Steam |