Trials Survivors Wiki
Guia Early Access completo e tier lists
Tudo que você precisa para sobreviver ao Survivor-like mais denso no Steam — classes, constelações, evoluções de feitiços, relíquias, provações e receitas de builds quebrados.
Data de lançamento e Early Access
Trials Survivors entrou em Early Access na Steam em 8 de junho de 2026 às 15:00 UTC. Desenvolvido e publicado pela Angry Wisp, o jogo está disponível em Windows, macOS e Linux via Steam com demo gratuita para testar antes de comprar.
O que está incluído no Early Access?
5 classes jogáveis, 7 patronos de constelação, 95 evoluções de feitiços, 2 biomas, mercador de relíquias (NPC raposa), endgame escalável sem limite de nível e roadmap de atualizações guiado pela comunidade.
Demo vs Early Access
A demo gratuita inclui 1 bioma, 5 níveis, 27 evoluções de feitiços, progressão parcial de classe e suporte parcial a controle. O Early Access adiciona o sistema completo de meta-progressão de relíquias, todas as classes e constelações, o segundo bioma e 68 evoluções adicionais.
Roadmap do desenvolvedor
A Angry Wisp planeja expandir a diversidade de builds com novos feitiços, evoluções, constelações, eventos e habilidades passivas via progressão permanente. O Early Access é totalmente jogável com endgame escalável — a equipe usa feedback da comunidade para priorizar atualizações.
| Data | Evento |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions |
| June 8, 2026 | Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| Post-EA Roadmap | New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression |
Controles e input
Trials Survivors difere dos Survivor-likes tradicionais: seu feitiço principal exige mira manual com o mouse enquanto os secundários miram automaticamente inimigos próximos. Movimento e posicionamento são tão importantes quanto escolhas de build.
Mira manual vs auto-alvo
Mantenha a mira em elites e grupos densos para maximizar o valor do feitiço principal. Feitiços secundários disparam automaticamente — foque em esquivar e coletar loot entre objetivos de provação.
Suporte a controle
Suporte parcial a controle está disponível durante o jogo, mas menus não são navegáveis com gamepad na demo. Teclado e mouse continuam sendo o input recomendado para Early Access.
| Ação | Teclado / Mouse | Controle |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start (menus: keyboard only) |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
Guia para iniciantes
Sua primeira run segue uma cadeia de Provações cósmicas definidas por patronos de constelação. Cada provação completada concede experiência, cartas de upgrade e às vezes relíquias. Entender o loop cedo economiza horas de runs fracassadas.
1. Escolha um combo indulgente
Comece com Arcanist + Libra ou Ranger + Libra. Ambos os pares oferecem cartas de upgrade consistentes sem muitas escolhas ruins.
2. Leia os objetivos da provação primeiro
Provações de sobrevivência recompensam AoE e movimento. Caçadas de elite precisam de foco mono-alvo. Verifique o banner de objetivo antes de escolher seu primeiro upgrade.
3. Upgrade uma linha de feitiço profundamente
Espalhar upgrades em quatro feitiços enfraquece gatilhos de evolução. Foque em dois feitiços cedo, depois busque evoluções quando o pool de cartas diminuir.
4. Invista em capacidade de relíquias
Não há limite de nível e isso aumenta quantas relíquias você pode equipar. Até uma run curta que ganhe XP vale para poder permanente.
5. Visite o mercador raposa
Gaste moeda em relíquias que combinem com sua constelação — projéteis para Gemini, AoE para Leo, sustain para Taurus.
Classes
Cinco classes definem seu loadout inicial e feitiço principal. Cada arquétipo combina com constelações e estilos de jogo diferentes. Nomes de classes correspondem à UI inglesa do jogo.
| Nome | Função | Estilo de jogo | Feitiço inicial | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|
| Vanguard | Melee / Frontline | Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. | Celestial Slash | Medium |
| Arcanist | Spell DPS / AoE | Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. | Starburst | Easy |
| Ranger | Ranged / Kiting | Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. | Comet Shot | Easy |
| Invoker | Summoner / DoT | Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. | Orbital Wisp | Hard |
| Duelist | Hybrid / Mobility | High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. | Nova Lance | Hard |
Tier List de classes
Rankings refletem o balanceamento no lançamento Early Access e feedback geral da comunidade. Tier lists serão atualizadas conforme patches saírem. S = mais forte no geral, C = nicho ou início lento.
Posições de tier baseiam-se em velocidade de clear, versatilidade em provações e curva de aprendizado no lançamento EA. Sua escolha de constelação pode mover uma classe um tier.
| Tier | Nome | Motivo |
|---|---|---|
| S | Arcanist | Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players. |
| A | Ranger | Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes. |
| A | Vanguard | Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS. |
| B | Duelist | High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered. |
| B | Invoker | Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack. |
Constelações
Sete patronos de constelação moldam seu pool de feitiços e direção de upgrades desde a primeira provação. Diferente de sistemas de ofertas aleatórias, sua constelação dá a cada run um caminho de build temático desde o primeiro minuto.
| Nome | Tema | Foco de feitiços | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Aries | Aggression / Burst | Direct damage, crit, on-hit procs | Duelist, Vanguard |
| Taurus | Defense / Sustain | Armor, HP regen, damage reduction | Vanguard, beginners |
| Gemini | Projectiles / Multicast | Extra projectiles, split shots | Arcanist, Ranger |
| Cancer | Summons / Minions | Orbital units, lingering effects | Invoker |
| Leo | AoE / Explosions | Area bursts, burn, shockwaves | Arcanist |
| Virgo | Control / Utility | Slow, knockback, elite deletion | Ranger, control builds |
| Libra | Balance / Hybrid | Mixed offense and sustain upgrades | Any class; best generalist pick |
Tier List de constelações
Constelações são ranqueadas por velocidade de clear de hordas, profundidade de sinergias de evolução e consistência nos quatro tipos de provação. Gemini e Leo dominam cenários de inimigos densos que definem Trials Survivors.
Cancer e Taurus são subestimados para escolta de relíquias e provações de sobrevivência mesmo ranqueando mais baixo em DPS bruto.
| Tier | Nome | Motivo |
|---|---|---|
| S | Gemini | Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path. |
| S | Leo | AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge. |
| A | Libra | Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system. |
| A | Aries | Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid. |
| B | Virgo | Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics. |
| B | Taurus | Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks. |
| C | Cancer | Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage. |
Evoluções de feitiços
Early Access inclui 95 evoluções de feitiços em categorias de projétil, melee, AoE, orbital e raio. Evoluções transformam feitiços base no meio da run e definem se um build fica quebrado ou estagna.
A demo incluía 27 evoluções. A tabela agrupa o roster EA completo por categoria — nomes de evolução permanecem em inglês como termos in-game.
| Categoria | Quantidade | Exemplos | Melhor sinergia |
|---|---|---|---|
| Projectile | 28 | Comet Shot, Star Lance, Void Needle | Gemini, pierce relics, chain upgrades |
| Melee Arc | 18 | Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut | Aries, attack speed, lifesteal relics |
| AoE Burst | 22 | Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave | Leo, area relics, burn evolutions |
| Orbital / Summon | 15 | Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard | Cancer, duration relics, duplicate effects |
| Beam / Channel | 12 | Solar Ray, Void Beam, Prism Line | Virgo, pierce, damage-over-time stacks |
Relíquias e progressão
Relíquias são a camada de meta-progressão permanente. Cada relíquia potencializa uma stat — projéteis, perfuração, corrente, dano, AoE, cooldown, velocidade ou HP — e persiste em todas as runs futuras.
Capacidade de relíquias e leveling infinito
Não há limite de nível. Cada nível aumenta a capacidade de relíquias, permitindo combinações mais poderosas. Relíquias têm custos — planeje compras no mercador raposa entre runs.
Stats-chave de relíquias
Se uma stat existe em um feitiço, provavelmente há uma relíquia que a amplifica. Acumule stats que combinem com sua constelação e caminho de evolução.
- Global Additional Projectiles
- Pierce Count
- Chain Count
- Bonus Damage %
- AoE Radius
- Cooldown Reduction
- Movement Speed
- Max HP / Regen
- Relic Capacity (via leveling)
Provações e objetivos
Cada run é uma sequência de Provações — desafios cósmicos com condições de vitória distintas. Completar uma provação concede XP e escolhas de upgrade. Falhar um objetivo cronometrado encerra a run.
| Tipo de provação | Objetivo | Dica estratégica |
|---|---|---|
| Survival | Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. | Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows. |
| Elite Hunt | Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. | Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows. |
| Relic Escort | Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. | Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here. |
| Totem Destruction | Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. | Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly. |
Biomas e mapas
Early Access inclui dois biomas. Layout da arena, colocação de perigos e densidade de hordas diferem significativamente — seu build deve se adaptar ao bioma que entrar.
| Bioma | Níveis | Perigos | Notas |
|---|---|---|---|
| Stellar Wastes | 5 levels (Demo) / expanded in EA | Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. | First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation. |
| Void Sanctum | EA exclusive levels | Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. | Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds. |
Builds e sinergias
Builds quebrados emergem quando bônus de constelação, evoluções de feitiços e stats de relíquias se alinham. Estas três receitas iniciais cobrem estilos agressivo, seguro e equilibrado para Early Access.
| Nome do build | Constelação | Classe | Feitiços core | Foco em relíquias | Estilo de jogo |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemini Arcanist Storm | Gemini | Arcanist | Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm | Extra Projectiles, Pierce, Chain Count | Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear. |
| Leo Vanguard Inferno | Leo | Vanguard | Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring | AoE Radius, Burn Duration, Damage | Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed. |
| Libra Ranger Balanced | Libra | Ranger | Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley | Balanced offense/sustain; no dead relic picks | Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials. |
Requisitos do sistema
Trials Survivors visa uma ampla gama de hardware PC. O jogo renderiza quantidades extremas de monstros e projéteis — GPU dedicada é recomendada para framerates estáveis no caos de fim de run.
| Plataforma | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage | Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD |
| macOS | macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage | Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD |
| Linux | Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage | Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU |
FAQ
Perguntas frequentes sobre Trials Survivors Early Access, conteúdo da demo, progressão e suporte de plataforma.
Há uma demo gratuita?
Sim. Uma demo gratuita está disponível na Steam para Windows, macOS e Linux. A demo inclui progressão parcial, 1 bioma, 5 níveis, 27 evoluções de feitiços e suporte parcial a controle.
Quando o Early Access foi lançado?
Trials Survivors entrou no Steam Early Access em 8 de junho de 2026 às 15:00 UTC.
O jogo tem multijogador?
O Early Access é single-player. O desenvolvedor mencionou recursos orientados pela comunidade na versão completa, mas não confirmou co-op no EA.
O controle é totalmente suportado?
Há suporte parcial a controle no jogo, mas os menus não são navegáveis com controle na demo. Teclado e mouse são recomendados.
Como funciona a mira manual?
Seu feitiço principal é mirado com o cursor do mouse. Todos os outros feitiços equipados miram automaticamente inimigos próximos, permitindo focar em movimento e posicionamento.
O que permanece entre as runs?
Relíquias oferecem meta-progressão permanente. Níveis de classe e capacidade de relíquias desbloqueada persistem entre sessões. Feitiços de cada run resetam a cada cadeia de provas.
Quantas evoluções de feitiços existem?
O Early Access inclui 95 evoluções de feitiços. A demo tinha 27.
Há limite de nível?
Não. A subida de nível continua indefinidamente, aumentando a capacidade de relíquias e a escala de poder bruto.
Links oficiais
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| Recurso | Descrição |
|---|---|
| Steam Store | Purchase, demo download, wishlist |
| Steam Community Hub | Guides, discussions, patch notes |
| Developer | Angry Wisp on Steam |