Guia Trials Survivors
Guia para iniciantes, controles, atalhos Skill Opacity, comparação demo vs Early Access e roadmap Angry Wisp para Trials Survivors.
Guia iniciantes
Sua primeira run segue uma cadeia de Trials cósmicos impostos por patronos de constelação. Cada trial completado concede experiência, cartas de upgrade e às vezes relíquias. Entender o ciclo cedo economiza horas de runs fracassadas.
1. Escolha uma combo indulgente
Comece com Arcanist + Libra ou Ranger + Libra. Ambos os pares oferecem cartas de upgrade consistentes; Libra também desbloqueia a linha Sword Fall desde 0.1.8.0.
2. Leia primeiro os objetivos do trial
Survival recompensa AoE e movimento. Extermination precisa de foco single-target. Purification Well quer kills densos perto do poço. Verifique o banner antes do seu primeiro upgrade.
3. Melhore uma linha de feitiços em profundidade
Espalhar upgrades por quatro feitiços enfraquece os triggers de evolução. Foque em dois feitiços cedo, depois persiga evoluções. Registre descobertas no Hub Codex.
4. Invista na capacidade de relíquias
O nível não tem teto e aumenta quantas relíquias você pode equipar. Gaste Cat Coins no mercador raposa. Equipe Lifesteal antes de ascensões longas em Endless.
5. Use os Fate Dice com critério
Os Fate Dice padrão subiram para 5. Re-roll brackets para fusões, ou gaste 3 dados em Constellation Ban para moldar seu pool.
6. Desbloqueie Endless corretamente
Endless Mode (0.1.8.7+) requer Unfair+ ou Incremental. Complete Unfair+ primeiro, depois escale tiers Incremental. Traga sustain — Monster Health aparece sempre nas cartas Endless.
Controles e Input
Trials Survivors difere dos Survivor-likes tradicionais: seu feitiço principal requer mira manual com o mouse enquanto os secundários miram automaticamente inimigos próximos. Movimento e posicionamento importam tanto quanto as escolhas de build.
Mira manual vs auto-target
Mantenha a mira em elites e grupos densos para maximizar o valor do feitiço principal. Os secundários disparam automaticamente. Ative click-to-attack nas configurações; manter ataque ao passar de auto para mira foi corrigido desde 0.1.8.3.
Suporte a controle
O suporte a controle melhorou entre 0.1.5 e 0.1.7 (PS4/PS5, Legion Go). Controle completo de teclado e remapeamento de input chegaram em 0.1.6. Skill Opacity usa I / O. Mouse e teclado continuam ideais para mira manual precisa.
Barra de feitiços (5 slots)
Equipe um feitiço principal com mira manual e quatro secundários com autoalvo. Os level-ups enchem esta barra — aprofunde duas linhas cedo para fusões no nível 10 e só depois ramifique.
| Ação | Teclado / Mouse | Controle |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button (toggle click-to-attack available) | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
| Skill Opacity Down / Up | I / O (or Options menu) | Options menu |
| Input Remap | Settings (since 0.1.6) | Settings |
Data de lançamento e Early Access
Trials Survivors entrou em Steam Early Access em 8 de junho de 2026 às 15:00 UTC. Desenvolvido pela Angry Wisp (equipe de duas pessoas), o jogo está disponível em Windows, macOS e Linux via Steam com demo gratuita.
O que inclui o Early Access?
5 classes jogáveis, 7 patronos de constelação, 95+ evoluções de feitiços (Black Hole, Sword Fall e mais), biomas em expansão, Endless Mode, mercador raposa de relíquias, dificuldade Unfair+ Incremental, Hub Codex e roadmap comunitário rumo ao co-op antes da 1.0.
Demo vs Early Access
A demo gratuita inclui 1 bioma, 5 níveis, 27 evoluções de feitiços, progressão parcial (relíquias e XP global transferem) e melhorias de controle. O Early Access adiciona conteúdo completo, Endless Mode, Codex e patches regulares a cada ~2 semanas.
Roadmap do desenvolvedor
Roadmap oficial de 29 de junho: Endless (0.1.7), Codex e conteúdo (0.1.8), QoL (0.1.9), passivas de relics (0.2) e depois grandes conteúdos. Angry Wisp espera ≥1 ano de EA com conteúdo cerca de triplicado em 1.0. O co-op é a última grande feature EA. Curto prazo: feitiços de veneno, nova classe/constelação, mais trials, leaderboard Endless e desempenho.
| Data | Evento |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam — relics, global XP, Cat Coins, 14+ languages |
| June 8, 2026 | Steam Early Access — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| June 2026 | 0.1.2–0.1.6 — QoL, Korean font, achievements, auto-save, remapping, stat menu |
| June 29, 2026 | Official EA Roadmap — Endless → Codex → QoL → Relics 0.2 → major content → co-op before 1.0 |
| July 2026 | 0.1.7.4 — Endless Mode, Constellation Ban, Black Hole spell |
| July 2026 | 0.1.7.6 — Incremental difficulty after Unfair+ |
| July 2026 | 0.1.8.0–0.1.8.3 — Codex, Sword Fall, Lifesteal, Purification Well, Skill Opacity |
| July 29, 2026 | 0.1.8.7 — Endless rework (Unfair+ / Incremental only), Frost Ball of Galaxy rework |
| August 1, 2026 | 0.1.8.8 — Toggleable DPS meter, first-run save/quit fix, Soulwell Endless fix |
| August 10, 2026 | 0.1.8.9 — Ailment Power, rarer stacks, card value nerfs, new event + monster, Steam Deck UI |
| Upcoming | 0.1.9 QoL, poison physical spells + new class/constellation, Endless leaderboard, relic passives (0.2), co-op before 1.0 |
Todos os guias
Novo no jogo? Comece com o Guia iniciantes e Controles.