Guia Trials Survivors
Guia para principiantes, controlos, atalhos Skill Opacity, comparação demo vs Early Access e roadmap Angry Wisp para Trials Survivors.
Guia principiantes
A tua primeira run segue uma cadeia de Trials cósmicos impostos por patronos de constelação. Cada trial completado concede experiência, cartas de melhoria e por vezes relíquias. Compreender o ciclo cedo poupa horas de runs falhadas.
1. Escolhe uma combo indulgente
Começa com Arcanist + Libra ou Ranger + Libra. Ambos os pares oferecem cartas de melhoria consistentes; Libra também desbloqueia a linha Sword Fall desde 0.1.8.0.
2. Lê primeiro os objetivos do trial
Survival recompensa AoE e movimento. Extermination precisa de foco single-target. Purification Well quer kills densos perto do poço. Verifica o banner antes da tua primeira melhoria.
3. Melhora uma linha de feitiços em profundidade
Espalhar melhorias por quatro feitiços enfraquece os triggers de evolução. Foca-te em dois feitiços cedo, depois persegue evoluções. Regista descobertas no Hub Codex.
4. Investe na capacidade de relíquias
O nível não tem teto e aumenta quantas relíquias podes equipar. Gasta Cat Coins no mercador raposa. Equipa Lifesteal antes de ascensões longas em Endless.
5. Usa os Fate Dice com critério
Os Fate Dice predefinidos subiram para 5. Re-roll brackets para fusões, ou gasta 3 dados em Constellation Ban para moldar o teu pool.
6. Desbloqueia Endless corretamente
Endless Mode (0.1.8.7+) requer Unfair+ ou Incremental. Completa Unfair+ primeiro, depois escala tiers Incremental. Traz sustain — Monster Health aparece sempre nas cartas Endless.
Controlos e Input
Trials Survivors difere dos Survivor-likes tradicionais: o teu feitiço principal requer mira manual com o rato enquanto os secundários visam automaticamente inimigos próximos. Movimento e posicionamento importam tanto quanto as escolhas de build.
Mira manual vs auto-target
Mantém a mira em elites e grupos densos para maximizar o valor do feitiço principal. Os secundários disparam automaticamente. Ativa click-to-attack nas definições; manter ataque ao passar de auto para mira está corrigido desde 0.1.8.3.
Suporte de comando
O suporte de comando melhorou entre 0.1.5 e 0.1.7 (PS4/PS5, Legion Go). Controlo completo de teclado e remapeamento de input chegaram em 0.1.6. Skill Opacity usa I / O. Rato e teclado continuam ideais para mira manual precisa.
Barra de feitiços (5 slots)
Equipa um feitiço principal com mira manual e quatro secundários com autoalvo. Os level-ups enchem esta barra — aprofunda duas linhas cedo para fusões no nível 10 e só depois ramifica.
| Ação | Teclado / Rato | Comando |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button (toggle click-to-attack available) | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
| Skill Opacity Down / Up | I / O (or Options menu) | Options menu |
| Input Remap | Settings (since 0.1.6) | Settings |
Data de lançamento e Early Access
Trials Survivors entrou em Steam Early Access a 8 de junho de 2026 às 15:00 UTC. Desenvolvido pela Angry Wisp (equipa de duas pessoas), o jogo está disponível em Windows, macOS e Linux via Steam com demo gratuita.
O que inclui o Early Access?
5 classes jogáveis, 7 patronos de constelação, 95+ evoluções de feitiços (Black Hole, Sword Fall e mais), biomas em expansão, Endless Mode, mercador raposa de relíquias, dificuldade Unfair+ Incremental, Hub Codex e roadmap comunitário rumo ao co-op antes da 1.0.
Demo vs Early Access
A demo gratuita inclui 1 bioma, 5 níveis, 27 evoluções de feitiços, progressão parcial (relíquias e XP global transferem-se) e melhorias de comando. O Early Access adiciona conteúdo completo, Endless Mode, Codex e patches regulares a cada ~2 semanas.
Roadmap do programador
Roadmap oficial de 29 de junho: Endless (0.1.7), Codex e conteúdo (0.1.8), QoL (0.1.9), passivas de relics (0.2) e depois grandes conteúdos. Angry Wisp espera ≥1 ano de EA com conteúdo cerca de triplicado em 1.0. O co-op é a última grande feature EA. Curto prazo: feitiços de veneno, nova classe/constelação, mais trials, leaderboard Endless e desempenho.
| Data | Evento |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam — relics, global XP, Cat Coins, 14+ languages |
| June 8, 2026 | Steam Early Access — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| June 2026 | 0.1.2–0.1.6 — QoL, Korean font, achievements, auto-save, remapping, stat menu |
| June 29, 2026 | Official EA Roadmap — Endless → Codex → QoL → Relics 0.2 → major content → co-op before 1.0 |
| July 2026 | 0.1.7.4 — Endless Mode, Constellation Ban, Black Hole spell |
| July 2026 | 0.1.7.6 — Incremental difficulty after Unfair+ |
| July 2026 | 0.1.8.0–0.1.8.3 — Codex, Sword Fall, Lifesteal, Purification Well, Skill Opacity |
| July 29, 2026 | 0.1.8.7 — Endless rework (Unfair+ / Incremental only), Frost Ball of Galaxy rework |
| August 1, 2026 | 0.1.8.8 — Toggleable DPS meter, first-run save/quit fix, Soulwell Endless fix |
| August 10, 2026 | 0.1.8.9 — Ailment Power, rarer stacks, card value nerfs, new event + monster, Steam Deck UI |
| Upcoming | 0.1.9 QoL, poison physical spells + new class/constellation, Endless leaderboard, relic passives (0.2), co-op before 1.0 |
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