Trials Survivors Wiki
Guia Early Access completo e tier lists
Tudo o que precisa para sobreviver ao Survivor-like mais denso na Steam — classes, constelações, evoluções de feitiços, relíquias, provações e receitas de builds quebrados.
Data de lançamento e Early Access
Trials Survivors entrou em Early Access na Steam a 8 de junho de 2026 às 15:00 UTC. Desenvolvido e publicado pela Angry Wisp, o jogo está disponível em Windows, macOS e Linux via Steam com demo gratuita para testar antes de comprar.
O que está incluído no Early Access?
5 classes jogáveis, 7 patronos de constelação, 95 evoluções de feitiços, 2 biomas, mercador de relíquias (NPC raposa), endgame escalável sem limite de nível e roadmap de atualizações orientado pela comunidade.
Demo vs Early Access
A demo gratuita inclui 1 bioma, 5 níveis, 27 evoluções de feitiços, progressão parcial de classe e suporte parcial a comando. O Early Access adiciona o sistema completo de meta-progressão de relíquias, todas as classes e constelações, o segundo bioma e 68 evoluções adicionais.
Roadmap do programador
A Angry Wisp planeia expandir a diversidade de builds com novos feitiços, evoluções, constelações, eventos e habilidades passivas via progressão permanente. O Early Access é totalmente jogável com endgame escalável — a equipa usa feedback da comunidade para priorizar atualizações.
| Data | Evento |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions |
| June 8, 2026 | Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| Post-EA Roadmap | New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression |
Controlos e input
Trials Survivors difere dos Survivor-likes tradicionais: o feitiço principal exige mira manual com o rato enquanto os secundários visam automaticamente inimigos próximos. Movimento e posicionamento são tão importantes quanto escolhas de build.
Mira manual vs auto-alvo
Mantenha a mira em elites e grupos densos para maximizar o valor do feitiço principal. Feitiços secundários disparam automaticamente — concentre-se em esquivar e recolher loot entre objetivos de provação.
Suporte a comando
Suporte parcial a comando está disponível durante o jogo, mas menus não são navegáveis com gamepad na demo. Teclado e rato continuam a ser o input recomendado para Early Access.
| Ação | Teclado / Rato | Comando |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start (menus: keyboard only) |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
Guia para iniciantes
A primeira run segue uma cadeia de Provações cósmicas definidas por patronos de constelação. Cada provação completada concede experiência, cartas de upgrade e por vezes relíquias. Compreender o ciclo cedo poupa horas de runs falhadas.
1. Escolha um combo indulgente
Comece com Arcanist + Libra ou Ranger + Libra. Ambos os pares oferecem cartas de upgrade consistentes sem muitas escolhas más.
2. Leia os objetivos da provação primeiro
Provações de sobrevivência recompensam AoE e movimento. Caçadas de elite precisam de foco mono-alvo. Verifique o banner de objetivo antes de escolher o primeiro upgrade.
3. Melhore uma linha de feitiço profundamente
Espalhar upgrades por quatro feitiços enfraquece gatilhos de evolução. Foque em dois feitiços cedo, depois procure evoluções quando o pool de cartas diminuir.
4. Invista em capacidade de relíquias
Não há limite de nível e isso aumenta quantas relíquias pode equipar. Até uma run curta que ganhe XP vale para poder permanente.
5. Visite o mercador raposa
Gaste moeda em relíquias que combinem com a sua constelação — projéteis para Gemini, AoE para Leo, sustain para Taurus.
Classes
Cinco classes definem o loadout inicial e feitiço principal. Cada arquétipo combina com constelações e estilos de jogo diferentes. Nomes de classes correspondem à UI inglesa do jogo.
| Nome | Função | Estilo de jogo | Feitiço inicial | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|
| Vanguard | Melee / Frontline | Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. | Celestial Slash | Medium |
| Arcanist | Spell DPS / AoE | Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. | Starburst | Easy |
| Ranger | Ranged / Kiting | Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. | Comet Shot | Easy |
| Invoker | Summoner / DoT | Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. | Orbital Wisp | Hard |
| Duelist | Hybrid / Mobility | High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. | Nova Lance | Hard |
Tier List de classes
Rankings refletem o balanceamento no lançamento Early Access e feedback geral da comunidade. Tier lists serão atualizadas conforme patches saírem. S = mais forte no geral, C = nicho ou início lento.
Posições de tier baseiam-se em velocidade de clear, versatilidade em provações e curva de aprendizagem no lançamento EA. A escolha de constelação pode mover uma classe um tier.
| Tier | Nome | Motivo |
|---|---|---|
| S | Arcanist | Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players. |
| A | Ranger | Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes. |
| A | Vanguard | Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS. |
| B | Duelist | High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered. |
| B | Invoker | Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack. |
Constelações
Sete patronos de constelação moldam o pool de feitiços e direção de upgrades desde a primeira provação. Ao contrário de sistemas de ofertas aleatórias, a constelação dá a cada run um caminho de build temático desde o primeiro minuto.
| Nome | Tema | Foco de feitiços | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Aries | Aggression / Burst | Direct damage, crit, on-hit procs | Duelist, Vanguard |
| Taurus | Defense / Sustain | Armor, HP regen, damage reduction | Vanguard, beginners |
| Gemini | Projectiles / Multicast | Extra projectiles, split shots | Arcanist, Ranger |
| Cancer | Summons / Minions | Orbital units, lingering effects | Invoker |
| Leo | AoE / Explosions | Area bursts, burn, shockwaves | Arcanist |
| Virgo | Control / Utility | Slow, knockback, elite deletion | Ranger, control builds |
| Libra | Balance / Hybrid | Mixed offense and sustain upgrades | Any class; best generalist pick |
Tier List de constelações
Constelações são classificadas por velocidade de clear de hordas, profundidade de sinergias de evolução e consistência nos quatro tipos de provação. Gemini e Leo dominam cenários de inimigos densos que definem Trials Survivors.
Cancer e Taurus são subestimados para escolta de relíquias e provações de sobrevivência mesmo classificando mais baixo em DPS bruto.
| Tier | Nome | Motivo |
|---|---|---|
| S | Gemini | Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path. |
| S | Leo | AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge. |
| A | Libra | Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system. |
| A | Aries | Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid. |
| B | Virgo | Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics. |
| B | Taurus | Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks. |
| C | Cancer | Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage. |
Evoluções de feitiços
Early Access inclui 95 evoluções de feitiços em categorias de projétil, melee, AoE, orbital e raio. Evoluções transformam feitiços base a meio da run e definem se um build fica quebrado ou estagna.
A demo incluía 27 evoluções. A tabela agrupa o roster EA completo por categoria — nomes de evolução permanecem em inglês como termos in-game.
| Categoria | Quantidade | Exemplos | Melhor sinergia |
|---|---|---|---|
| Projectile | 28 | Comet Shot, Star Lance, Void Needle | Gemini, pierce relics, chain upgrades |
| Melee Arc | 18 | Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut | Aries, attack speed, lifesteal relics |
| AoE Burst | 22 | Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave | Leo, area relics, burn evolutions |
| Orbital / Summon | 15 | Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard | Cancer, duration relics, duplicate effects |
| Beam / Channel | 12 | Solar Ray, Void Beam, Prism Line | Virgo, pierce, damage-over-time stacks |
Relíquias e progressão
Relíquias são a camada de meta-progressão permanente. Cada relíquia potencia uma stat — projéteis, perfuração, corrente, dano, AoE, cooldown, velocidade ou HP — e persiste em todas as runs futuras.
Capacidade de relíquias e leveling infinito
Não há limite de nível. Cada nível aumenta a capacidade de relíquias, permitindo combinações mais poderosas. Relíquias têm custos — planeie compras no mercador raposa entre runs.
Stats-chave de relíquias
Se uma stat existe num feitiço, provavelmente há uma relíquia que a amplifica. Acumule stats que combinem com a constelação e caminho de evolução.
- Global Additional Projectiles
- Pierce Count
- Chain Count
- Bonus Damage %
- AoE Radius
- Cooldown Reduction
- Movement Speed
- Max HP / Regen
- Relic Capacity (via leveling)
Provações e objetivos
Cada run é uma sequência de Provações — desafios cósmicos com condições de vitória distintas. Completar uma provação concede XP e escolhas de upgrade. Falhar um objetivo cronometrado encerra a run.
| Tipo de provação | Objetivo | Dica estratégica |
|---|---|---|
| Survival | Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. | Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows. |
| Elite Hunt | Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. | Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows. |
| Relic Escort | Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. | Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here. |
| Totem Destruction | Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. | Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly. |
Biomas e mapas
Early Access inclui dois biomas. Layout da arena, colocação de perigos e densidade de hordas diferem significativamente — o build deve adaptar-se ao bioma que entrar.
| Bioma | Níveis | Perigos | Notas |
|---|---|---|---|
| Stellar Wastes | 5 levels (Demo) / expanded in EA | Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. | First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation. |
| Void Sanctum | EA exclusive levels | Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. | Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds. |
Builds e sinergias
Builds quebrados emergem quando bónus de constelação, evoluções de feitiços e stats de relíquias se alinham. Estas três receitas iniciais cobrem estilos agressivo, seguro e equilibrado para Early Access.
| Nome do build | Constelação | Classe | Feitiços core | Foco em relíquias | Estilo de jogo |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemini Arcanist Storm | Gemini | Arcanist | Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm | Extra Projectiles, Pierce, Chain Count | Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear. |
| Leo Vanguard Inferno | Leo | Vanguard | Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring | AoE Radius, Burn Duration, Damage | Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed. |
| Libra Ranger Balanced | Libra | Ranger | Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley | Balanced offense/sustain; no dead relic picks | Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials. |
Requisitos do sistema
Trials Survivors visa uma ampla gama de hardware PC. O jogo renderiza quantidades extremas de monstros e projéteis — GPU dedicada é recomendada para framerates estáveis no caos de fim de run.
| Plataforma | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage | Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD |
| macOS | macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage | Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD |
| Linux | Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage | Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU |
FAQ
Perguntas frequentes sobre Trials Survivors Early Access, conteúdo da demo, progressão e suporte de plataforma.
Existe uma demo gratuita?
Sim. Uma demo gratuita está disponível na Steam para Windows, macOS e Linux. A demo inclui progressão parcial, 1 bioma, 5 níveis, 27 evoluções de feitiços e suporte parcial para comando.
Quando foi lançado o Early Access?
Trials Survivors entrou no Steam Early Access a 8 de junho de 2026 às 15:00 UTC.
O jogo tem multijogador?
O Early Access é single-player. O developer mencionou funcionalidades orientadas pela comunidade na versão completa, mas não confirmou co-op no EA.
O comando é totalmente suportado?
Existe suporte parcial para comando no jogo, mas os menus não são navegáveis com comando na demo. Recomenda-se teclado e rato.
Como funciona a mira manual?
O teu feitiço principal é apontado com o cursor do rato. Todos os outros feitiços equipados visam automaticamente inimigos próximos, permitindo focar no movimento e posicionamento.
O que se mantém entre runs?
As relíquias proporcionam meta-progressão permanente. Níveis de classe e capacidade de relíquias desbloqueada persistem entre sessões. Feitiços de cada run reiniciam em cada cadeia de provas.
Quantas evoluções de feitiços existem?
O Early Access inclui 95 evoluções de feitiços. A demo tinha 27.
Existe limite de nível?
Não. A subida de nível continua indefinidamente, aumentando a capacidade de relíquias e a escala de poder bruto.
Ligações oficiais
Siga canais oficiais para patch notes, anúncios dos devs e discussões da comunidade.
| Recurso | Descrição |
|---|---|
| Steam Store | Purchase, demo download, wishlist |
| Steam Community Hub | Guides, discussions, patch notes |
| Developer | Angry Wisp on Steam |