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Trials Survivors Wiki

Guia Early Access completo e tier lists

Tudo o que precisa para sobreviver ao Survivor-like mais denso na Steam — classes, constelações, evoluções de feitiços, relíquias, provações e receitas de builds quebrados.

Jogar na Steam Última atualização: 2026-06-10

Data de lançamento e Early Access

Trials Survivors entrou em Early Access na Steam a 8 de junho de 2026 às 15:00 UTC. Desenvolvido e publicado pela Angry Wisp, o jogo está disponível em Windows, macOS e Linux via Steam com demo gratuita para testar antes de comprar.

O que está incluído no Early Access?

5 classes jogáveis, 7 patronos de constelação, 95 evoluções de feitiços, 2 biomas, mercador de relíquias (NPC raposa), endgame escalável sem limite de nível e roadmap de atualizações orientado pela comunidade.

Demo vs Early Access

A demo gratuita inclui 1 bioma, 5 níveis, 27 evoluções de feitiços, progressão parcial de classe e suporte parcial a comando. O Early Access adiciona o sistema completo de meta-progressão de relíquias, todas as classes e constelações, o segundo bioma e 68 evoluções adicionais.

Roadmap do programador

A Angry Wisp planeia expandir a diversidade de builds com novos feitiços, evoluções, constelações, eventos e habilidades passivas via progressão permanente. O Early Access é totalmente jogável com endgame escalável — a equipa usa feedback da comunidade para priorizar atualizações.

Data Evento
2026 (Pre-launch) Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions
June 8, 2026 Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes
Post-EA Roadmap New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression

Controlos e input

Trials Survivors difere dos Survivor-likes tradicionais: o feitiço principal exige mira manual com o rato enquanto os secundários visam automaticamente inimigos próximos. Movimento e posicionamento são tão importantes quanto escolhas de build.

Mira manual vs auto-alvo

Mantenha a mira em elites e grupos densos para maximizar o valor do feitiço principal. Feitiços secundários disparam automaticamente — concentre-se em esquivar e recolher loot entre objetivos de provação.

Suporte a comando

Suporte parcial a comando está disponível durante o jogo, mas menus não são navegáveis com gamepad na demo. Teclado e rato continuam a ser o input recomendado para Early Access.

Ação Teclado / Rato Comando
Move W A S D Left Stick
Aim Primary Spell Mouse Right Stick
Cast Primary Left Mouse Button RT / R2
Interact / Confirm E / Enter A / Cross
Pause / Menu Esc Start (menus: keyboard only)
Dodge / Sprint Space B / Circle

Guia para iniciantes

A primeira run segue uma cadeia de Provações cósmicas definidas por patronos de constelação. Cada provação completada concede experiência, cartas de upgrade e por vezes relíquias. Compreender o ciclo cedo poupa horas de runs falhadas.

1. Escolha um combo indulgente

Comece com Arcanist + Libra ou Ranger + Libra. Ambos os pares oferecem cartas de upgrade consistentes sem muitas escolhas más.

2. Leia os objetivos da provação primeiro

Provações de sobrevivência recompensam AoE e movimento. Caçadas de elite precisam de foco mono-alvo. Verifique o banner de objetivo antes de escolher o primeiro upgrade.

3. Melhore uma linha de feitiço profundamente

Espalhar upgrades por quatro feitiços enfraquece gatilhos de evolução. Foque em dois feitiços cedo, depois procure evoluções quando o pool de cartas diminuir.

4. Invista em capacidade de relíquias

Não há limite de nível e isso aumenta quantas relíquias pode equipar. Até uma run curta que ganhe XP vale para poder permanente.

5. Visite o mercador raposa

Gaste moeda em relíquias que combinem com a sua constelação — projéteis para Gemini, AoE para Leo, sustain para Taurus.

Classes

Cinco classes definem o loadout inicial e feitiço principal. Cada arquétipo combina com constelações e estilos de jogo diferentes. Nomes de classes correspondem à UI inglesa do jogo.

Nome Função Estilo de jogo Feitiço inicial Dificuldade
Vanguard Melee / Frontline Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. Celestial Slash Medium
Arcanist Spell DPS / AoE Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. Starburst Easy
Ranger Ranged / Kiting Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. Comet Shot Easy
Invoker Summoner / DoT Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. Orbital Wisp Hard
Duelist Hybrid / Mobility High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. Nova Lance Hard

Tier List de classes

Rankings refletem o balanceamento no lançamento Early Access e feedback geral da comunidade. Tier lists serão atualizadas conforme patches saírem. S = mais forte no geral, C = nicho ou início lento.

Posições de tier baseiam-se em velocidade de clear, versatilidade em provações e curva de aprendizagem no lançamento EA. A escolha de constelação pode mover uma classe um tier.

Tier Nome Motivo
S Arcanist Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players.
A Ranger Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes.
A Vanguard Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS.
B Duelist High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered.
B Invoker Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack.

Constelações

Sete patronos de constelação moldam o pool de feitiços e direção de upgrades desde a primeira provação. Ao contrário de sistemas de ofertas aleatórias, a constelação dá a cada run um caminho de build temático desde o primeiro minuto.

Nome Tema Foco de feitiços Ideal para
Aries Aggression / Burst Direct damage, crit, on-hit procs Duelist, Vanguard
Taurus Defense / Sustain Armor, HP regen, damage reduction Vanguard, beginners
Gemini Projectiles / Multicast Extra projectiles, split shots Arcanist, Ranger
Cancer Summons / Minions Orbital units, lingering effects Invoker
Leo AoE / Explosions Area bursts, burn, shockwaves Arcanist
Virgo Control / Utility Slow, knockback, elite deletion Ranger, control builds
Libra Balance / Hybrid Mixed offense and sustain upgrades Any class; best generalist pick

Tier List de constelações

Constelações são classificadas por velocidade de clear de hordas, profundidade de sinergias de evolução e consistência nos quatro tipos de provação. Gemini e Leo dominam cenários de inimigos densos que definem Trials Survivors.

Cancer e Taurus são subestimados para escolta de relíquias e provações de sobrevivência mesmo classificando mais baixo em DPS bruto.

Tier Nome Motivo
S Gemini Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path.
S Leo AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge.
A Libra Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system.
A Aries Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid.
B Virgo Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics.
B Taurus Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks.
C Cancer Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage.

Evoluções de feitiços

Early Access inclui 95 evoluções de feitiços em categorias de projétil, melee, AoE, orbital e raio. Evoluções transformam feitiços base a meio da run e definem se um build fica quebrado ou estagna.

A demo incluía 27 evoluções. A tabela agrupa o roster EA completo por categoria — nomes de evolução permanecem em inglês como termos in-game.

Categoria Quantidade Exemplos Melhor sinergia
Projectile 28 Comet Shot, Star Lance, Void Needle Gemini, pierce relics, chain upgrades
Melee Arc 18 Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut Aries, attack speed, lifesteal relics
AoE Burst 22 Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave Leo, area relics, burn evolutions
Orbital / Summon 15 Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard Cancer, duration relics, duplicate effects
Beam / Channel 12 Solar Ray, Void Beam, Prism Line Virgo, pierce, damage-over-time stacks

Relíquias e progressão

Relíquias são a camada de meta-progressão permanente. Cada relíquia potencia uma stat — projéteis, perfuração, corrente, dano, AoE, cooldown, velocidade ou HP — e persiste em todas as runs futuras.

Capacidade de relíquias e leveling infinito

Não há limite de nível. Cada nível aumenta a capacidade de relíquias, permitindo combinações mais poderosas. Relíquias têm custos — planeie compras no mercador raposa entre runs.

Stats-chave de relíquias

Se uma stat existe num feitiço, provavelmente há uma relíquia que a amplifica. Acumule stats que combinem com a constelação e caminho de evolução.

  • Global Additional Projectiles
  • Pierce Count
  • Chain Count
  • Bonus Damage %
  • AoE Radius
  • Cooldown Reduction
  • Movement Speed
  • Max HP / Regen
  • Relic Capacity (via leveling)

Provações e objetivos

Cada run é uma sequência de Provações — desafios cósmicos com condições de vitória distintas. Completar uma provação concede XP e escolhas de upgrade. Falhar um objetivo cronometrado encerra a run.

Tipo de provação Objetivo Dica estratégica
Survival Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows.
Elite Hunt Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows.
Relic Escort Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here.
Totem Destruction Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly.

Biomas e mapas

Early Access inclui dois biomas. Layout da arena, colocação de perigos e densidade de hordas diferem significativamente — o build deve adaptar-se ao bioma que entrar.

Bioma Níveis Perigos Notas
Stellar Wastes 5 levels (Demo) / expanded in EA Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation.
Void Sanctum EA exclusive levels Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds.

Builds e sinergias

Builds quebrados emergem quando bónus de constelação, evoluções de feitiços e stats de relíquias se alinham. Estas três receitas iniciais cobrem estilos agressivo, seguro e equilibrado para Early Access.

Nome do build Constelação Classe Feitiços core Foco em relíquias Estilo de jogo
Gemini Arcanist Storm Gemini Arcanist Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm Extra Projectiles, Pierce, Chain Count Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear.
Leo Vanguard Inferno Leo Vanguard Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring AoE Radius, Burn Duration, Damage Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed.
Libra Ranger Balanced Libra Ranger Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley Balanced offense/sustain; no dead relic picks Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials.

Requisitos do sistema

Trials Survivors visa uma ampla gama de hardware PC. O jogo renderiza quantidades extremas de monstros e projéteis — GPU dedicada é recomendada para framerates estáveis no caos de fim de run.

Plataforma Mínimo Recomendado
Windows Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD
macOS macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD
Linux Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU

FAQ

Perguntas frequentes sobre Trials Survivors Early Access, conteúdo da demo, progressão e suporte de plataforma.

Existe uma demo gratuita?

Sim. Uma demo gratuita está disponível na Steam para Windows, macOS e Linux. A demo inclui progressão parcial, 1 bioma, 5 níveis, 27 evoluções de feitiços e suporte parcial para comando.

Quando foi lançado o Early Access?

Trials Survivors entrou no Steam Early Access a 8 de junho de 2026 às 15:00 UTC.

O jogo tem multijogador?

O Early Access é single-player. O developer mencionou funcionalidades orientadas pela comunidade na versão completa, mas não confirmou co-op no EA.

O comando é totalmente suportado?

Existe suporte parcial para comando no jogo, mas os menus não são navegáveis com comando na demo. Recomenda-se teclado e rato.

Como funciona a mira manual?

O teu feitiço principal é apontado com o cursor do rato. Todos os outros feitiços equipados visam automaticamente inimigos próximos, permitindo focar no movimento e posicionamento.

O que se mantém entre runs?

As relíquias proporcionam meta-progressão permanente. Níveis de classe e capacidade de relíquias desbloqueada persistem entre sessões. Feitiços de cada run reiniciam em cada cadeia de provas.

Quantas evoluções de feitiços existem?

O Early Access inclui 95 evoluções de feitiços. A demo tinha 27.

Existe limite de nível?

Não. A subida de nível continua indefinidamente, aumentando a capacidade de relíquias e a escala de poder bruto.