Trials Survivors Wiki
Komplett Early Access guide og tier lists
Alt du trenger for å overleve det tetteste Survivor-like på Steam — klasser, constellations, spell evolutions, relics, trials og oppskrifter for broken builds.
Utgivelsesdato og Early Access
Trials Survivors gikk inn i Early Access på Steam 8. juni 2026 kl. 15:00 UTC. Utviklet og utgitt av Angry Wisp, er spillet tilgjengelig på Windows, macOS og Linux via Steam med gratis demo for å teste før kjøp.
Hva inneholder Early Access?
5 spillbare klasser, 7 constellation patrons, 95 spell evolutions, 2 biomes, relic-kjøpmann (rev NPC), skalerbart endgame uten level cap og community-drevet roadmap.
Demo vs Early Access
Gratis demo inkluderer 1 biome, 5 levels, 27 spell evolutions, delvis class progression og delvis gamepad-støtte. Early Access legger til full meta-progression relic-system, alle klasser og constellations, det andre biomet og 68 ekstra evolutions.
Utvikler-roadmap
Angry Wisp planlegger å utvide build-mangfold med nye spells, evolutions, constellations, events og passive evner gjennom permanent progression. Early Access er fullt spillbart med skalerbart endgame — teamet stoler på community feedback for å prioritere updates.
| Dato | Hendelse |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions |
| June 8, 2026 | Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| Post-EA Roadmap | New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression |
Kontroller og inndata
Trials Survivors skiller seg fra tradisjonelle Survivor-like spill: hovedspells krever manuell musesikting, mens sekundære spells automatisk retter seg mot nærliggende fiender. Bevegelse og posisjonering betyr like mye som build-valget.
Manuell sikting vs auto-targeting
Hold siktet på elites og tette grupper for å maksimere verdien av hovedspells. Sekundære spells skyter automatisk — fokuser på dodge og loot-innsamling mellom trial objectives.
Gamepad-støtte
Delvis gamepad-støtte er tilgjengelig i spillet, men menyer kan ikke navigeres med gamepad i demoversjonen. Tastatur og mus er fortsatt anbefalt metode for Early Access.
| Handling | Tastatur / Mus | Gamepad |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start (menus: keyboard only) |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
Nybegynnerguide
Din første run følger en kjede av cosmic Trials pålagt av constellation patrons. Hvert fullførte trial gir XP, upgrade-kort og noen ganger relics. Å forstå loop fra starten sparer deg timer med mislykkede runs.
1. Velg en tilgivende combo
Start med Arcanist + Libra eller Ranger + Libra. Begge combo gir konsistente upgrade-kort uten for mange dårlige valg.
2. Les trial objectives først
Survival trials belønner AoE og bevegelse. Elite hunts krever mono-target focus. Sjekk objective banner før du velger første upgrade.
3. Upgrade én spell-linje dypt
Å spre upgrades over fire spells svekker evolution triggers. Fokuser to spells tidlig, deretter jakt evolutions når card pool krymper.
4. Invester i relic capacity
Level har ingen cap og øker antall equipable relics. Selv en kort run som gir XP er verdt det for permanent gain.
5. Besøk fox merchant
Bruk valutaen på relics som passer constellation — projectiles for Gemini, AoE for Leo, sustain for Taurus.
Klasser
Fem klasser definerer starter loadout og hovedspells. Hver archetype passer til ulike constellations og playstyles. Klassenavn matcher spillets engelske UI.
| Navn | Rolle | Playstyle | Starter spell | Vanskelighetsgrad |
|---|---|---|---|---|
| Vanguard | Melee / Frontline | Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. | Celestial Slash | Medium |
| Arcanist | Spell DPS / AoE | Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. | Starburst | Easy |
| Ranger | Ranged / Kiting | Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. | Comet Shot | Easy |
| Invoker | Summoner / DoT | Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. | Orbital Wisp | Hard |
| Duelist | Hybrid / Mobility | High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. | Nova Lance | Hard |
Tier List for klasser
Rangeringer reflekterer balanse ved EA launch og generell community feedback. Tier lists oppdateres med patch notes. S = sterkest overall, C = niche eller treg start.
Plasseringer tar hensyn til clear speed, versatility i trials og learning curve ved EA launch. Constellation kan flytte en klasse ett tier.
| Tier | Navn | Årsak |
|---|---|---|
| S | Arcanist | Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players. |
| A | Ranger | Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes. |
| A | Vanguard | Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS. |
| B | Duelist | High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered. |
| B | Invoker | Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack. |
Constellations
Syv constellation patrons former spell pool og retningen for upgrades fra første trial. I motsetning til random offer-systemer gir constellation hver run en tematisk build path fra første minutt.
| Navn | Tema | Spell focus | Best for |
|---|---|---|---|
| Aries | Aggression / Burst | Direct damage, crit, on-hit procs | Duelist, Vanguard |
| Taurus | Defense / Sustain | Armor, HP regen, damage reduction | Vanguard, beginners |
| Gemini | Projectiles / Multicast | Extra projectiles, split shots | Arcanist, Ranger |
| Cancer | Summons / Minions | Orbital units, lingering effects | Invoker |
| Leo | AoE / Explosions | Area bursts, burn, shockwaves | Arcanist |
| Virgo | Control / Utility | Slow, knockback, elite deletion | Ranger, control builds |
| Libra | Balance / Hybrid | Mixed offense and sustain upgrades | Any class; best generalist pick |
Tier List for constellations
Constellations rangeres etter horde clear speed, evolution synergy depth og consistency på tvers av fire trial types. Gemini og Leo dominerer i dense enemy-scenarier som definerer Trials Survivors.
Cancer og Taurus er undervurdert for relic escort og survival trials, selv om de rangerer lavere i raw DPS.
| Tier | Navn | Årsak |
|---|---|---|
| S | Gemini | Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path. |
| S | Leo | AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge. |
| A | Libra | Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system. |
| A | Aries | Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid. |
| B | Virgo | Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics. |
| B | Taurus | Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks. |
| C | Cancer | Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage. |
Spell evolutions
Early Access inkluderer 95 spell evolutions fordelt på projectile, melee, AoE, orbital og beam. Evolutions transformerer base spells mid-run og avgjør om build blir broken eller stagnates.
Demo inkluderte 27 evolutions. Tabellen nedenfor grupperer full EA roster etter kategori — evolution-navn forblir på engelsk som in-game termer.
| Kategori | Antall | Eksempler | Best synergy |
|---|---|---|---|
| Projectile | 28 | Comet Shot, Star Lance, Void Needle | Gemini, pierce relics, chain upgrades |
| Melee Arc | 18 | Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut | Aries, attack speed, lifesteal relics |
| AoE Burst | 22 | Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave | Leo, area relics, burn evolutions |
| Orbital / Summon | 15 | Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard | Cancer, duration relics, duplicate effects |
| Beam / Channel | 12 | Solar Ray, Void Beam, Prism Line | Virgo, pierce, damage-over-time stacks |
Relics og progression
Relics er det permanente meta-progression laget. Hvert relic boost-er en stat — projectiles, pierce, chain, damage, AoE, cooldown, speed eller HP — og persist på tvers av alle fremtidige runs.
Relic capacity og uendelige levels
Det finnes ingen level cap. Hvert level øker relic capacity, slik at du kan equip kraftigere kombinasjoner. Relics har associated cost — planlegg kjøp hos fox merchant mellom runs.
Viktige relic stats
Hvis en stat finnes på spell, finnes det sannsynligvis et relic som amplifies den. Stack stats som match constellation og evolution path.
- Global Additional Projectiles
- Pierce Count
- Chain Count
- Bonus Damage %
- AoE Radius
- Cooldown Reduction
- Movement Speed
- Max HP / Regen
- Relic Capacity (via leveling)
Trials og objectives
Hver run er en sequence av Trials — cosmic challenges med distinct win conditions. Å fullføre trial gir XP og upgrade choices. Å feile timed objective avslutter run.
| Trial type | Objective | Strategy tip |
|---|---|---|
| Survival | Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. | Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows. |
| Elite Hunt | Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. | Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows. |
| Relic Escort | Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. | Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here. |
| Totem Destruction | Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. | Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly. |
Biomes og maps
Early Access har to biomes. Arena layout, hazard placement og horde density varierer betydelig — build må tilpasse seg biomet du går inn i.
| Biome | Levels | Hazards | Notater |
|---|---|---|---|
| Stellar Wastes | 5 levels (Demo) / expanded in EA | Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. | First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation. |
| Void Sanctum | EA exclusive levels | Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. | Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds. |
Builds og synergies
Broken builds oppstår når constellation bonuses, spell evolutions og relic stats align. Disse tre starter recipes dekker aggressive, safe og balanced playstyles for Early Access.
| Build name | Constellation | Klasse | Core spells | Relic focus | Playstyle |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemini Arcanist Storm | Gemini | Arcanist | Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm | Extra Projectiles, Pierce, Chain Count | Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear. |
| Leo Vanguard Inferno | Leo | Vanguard | Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring | AoE Radius, Burn Duration, Damage | Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed. |
| Libra Ranger Balanced | Libra | Ranger | Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley | Balanced offense/sustain; no dead relic picks | Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials. |
Systemkrav
Trials Survivors sikter mot et bredt spekter av PC hardware. Spillet viser extreme mengder monsters og projectiles — dedicated GPU anbefales for stable framerate i end-of-run chaos.
| Plattform | Minimum | Anbefalt |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage | Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD |
| macOS | macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage | Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD |
| Linux | Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage | Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU |
FAQ
Ofte stilte spørsmål om Early Access for Trials Survivors, demo content, progression og platform support.
Finnes det en gratis demo?
Ja. En gratis demo er tilgjengelig på Steam for Windows, macOS og Linux. Demoen inkluderer delvis progresjon, 1 biome, 5 nivåer, 27 trolldomsevolusjoner og delvis kontrollerstøtte.
Når ble Early Access lansert?
Trials Survivors gikk inn i Steam Early Access 8. juni 2026 kl. 15:00 UTC.
Har spillet flerspiller?
Early Access er enspiller. Utvikleren har nevnt community-drevne funksjoner for fullversjonen, men har ikke bekreftet co-op for EA.
Er kontroller fullt støttet?
Det finnes delvis kontrollerstøtte i spillet, men menyer kan ikke navigeres med kontroller i demoen. Tastatur og mus anbefales.
Hvordan fungerer manuell sikting?
Din primære trolldom siktes med musepekeren. Alle andre utstyrte trolldommer sikter automatisk mot nærliggende fiender, slik at du kan fokusere på bevegelse og posisjonering.
Hva overføres mellom runs?
Relikvier gir permanent meta-progresjon. Klassenivåer og opplåst relikviekapasitet består mellom økter. Trolldommer fra enkelte runs nullstilles ved hver prøvekjede.
Hvor mange trolldomsevolusjoner finnes?
Early Access inneholder 95 trolldomsevolusjoner. Demoen hadde 27.
Finnes det et nivåtak?
Nei. Leveling fortsetter uendelig og øker relikviekapasitet og rå kraftskalering.
Offisielle lenker
Følg offisielle kanaler for patch notes, developer announcements og community discussions.
| Ressurs | Beskrivelse |
|---|---|
| Steam Store | Purchase, demo download, wishlist |
| Steam Community Hub | Guides, discussions, patch notes |
| Developer | Angry Wisp on Steam |