Trials Survivors Wiki
Guía Early Access completa y tier lists
Todo lo que necesitas para sobrevivir al Survivor-like más denso en Steam — clases, constelaciones, evoluciones de hechizos, reliquias, pruebas y recetas de builds rotos.
Fecha de lanzamiento y Early Access
Trials Survivors entró en Early Access en Steam el 8 de junio de 2026 a las 15:00 UTC. Desarrollado y publicado por Angry Wisp, el juego está disponible en Windows, macOS y Linux vía Steam con una demo gratuita para probar antes de comprar.
¿Qué incluye el Early Access?
5 clases jugables, 7 patrones de constelación, 95 evoluciones de hechizos, 2 biomas, mercader de reliquias (NPC zorro), endgame escalable sin límite de nivel y hoja de ruta impulsada por la comunidad.
Demo vs Early Access
La demo gratuita incluye 1 bioma, 5 niveles, 27 evoluciones de hechizos, progresión parcial de clase y soporte parcial de mando. Early Access añade el sistema completo de meta-progresión de reliquias, todas las clases y constelaciones, el segundo bioma y 68 evoluciones adicionales.
Hoja de ruta del desarrollador
Angry Wisp planea ampliar la diversidad de builds con nuevos hechizos, evoluciones, constelaciones, eventos y habilidades pasivas mediante progresión permanente. Early Access es totalmente jugable con endgame escalable — el equipo usa el feedback de la comunidad para priorizar actualizaciones.
| Fecha | Evento |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions |
| June 8, 2026 | Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| Post-EA Roadmap | New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression |
Controles e input
Trials Survivors difiere de los Survivor-like tradicionales: tu hechizo principal requiere apuntado manual con el ratón mientras los secundarios apuntan automáticamente a enemigos cercanos. El movimiento y posicionamiento son tan importantes como las decisiones de build.
Apuntado manual vs auto-objetivo
Mantén la mira en elites y grupos densos para maximizar el valor del hechizo principal. Los secundarios disparan automáticamente — céntrate en esquivar y recoger botín entre objetivos de prueba.
Soporte de mando
Hay soporte parcial de mando durante el juego, pero los menús no son navegables con gamepad en la demo. Teclado y ratón siguen siendo el input recomendado para Early Access.
| Acción | Teclado / Ratón | Mando |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start (menus: keyboard only) |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
Guía para principiantes
Tu primera partida sigue una cadena de Pruebas cósmicas impuestas por patrones de constelación. Cada prueba completada otorga experiencia, cartas de mejora y a veces reliquias. Entender el bucle pronto ahorra horas de partidas fallidas.
1. Elige un combo indulgente
Empieza con Arcanist + Libra o Ranger + Libra. Ambas parejas ofrecen cartas de mejora consistentes sin muchas elecciones inútiles.
2. Lee primero los objetivos de prueba
Las pruebas de supervivencia premian AoE y movimiento. Las cacerías de elites necesitan enfoque mono-objetivo. Revisa el banner de objetivo antes de elegir tu primera mejora.
3. Mejora una línea de hechizo en profundidad
Repartir mejoras en cuatro hechizos debilita los activadores de evolución. Enfócate en dos hechizos al inicio, luego busca evoluciones cuando el pool de cartas se reduzca.
4. Invierte en capacidad de reliquias
No hay límite de nivel y aumenta cuántas reliquias puedes equipar. Incluso una partida corta que gane XP vale para poder permanente.
5. Visita al mercader zorro
Gasta moneda en reliquias que encajen con tu constelación — proyectiles para Gemini, AoE para Leo, sustain para Taurus.
Clases
Cinco clases definen tu loadout inicial y hechizo principal. Cada arquetipo encaja con distintas constelaciones y estilos de juego. Los nombres de clase coinciden con la UI inglesa del juego.
| Nombre | Rol | Estilo de juego | Hechizo inicial | Dificultad |
|---|---|---|---|---|
| Vanguard | Melee / Frontline | Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. | Celestial Slash | Medium |
| Arcanist | Spell DPS / AoE | Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. | Starburst | Easy |
| Ranger | Ranged / Kiting | Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. | Comet Shot | Easy |
| Invoker | Summoner / DoT | Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. | Orbital Wisp | Hard |
| Duelist | Hybrid / Mobility | High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. | Nova Lance | Hard |
Tier List de clases
Los rankings reflejan el balance del lanzamiento Early Access y el feedback general de la comunidad. Las tier lists se actualizarán con los parches. S = más fuerte en general, C = nicho o inicio lento.
Las posiciones se basan en velocidad de clear, versatilidad en pruebas y curva de aprendizaje al lanzamiento EA. Tu elección de constelación puede mover una clase un tier.
| Tier | Nombre | Razón |
|---|---|---|
| S | Arcanist | Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players. |
| A | Ranger | Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes. |
| A | Vanguard | Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS. |
| B | Duelist | High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered. |
| B | Invoker | Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack. |
Constelaciones
Siete patrones de constelación moldean tu pool de hechizos y dirección de mejoras desde la primera prueba. A diferencia de sistemas de ofertas aleatorias, tu constelación da a cada partida un camino de build temático desde el minuto uno.
| Nombre | Tema | Enfoque de hechizos | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Aries | Aggression / Burst | Direct damage, crit, on-hit procs | Duelist, Vanguard |
| Taurus | Defense / Sustain | Armor, HP regen, damage reduction | Vanguard, beginners |
| Gemini | Projectiles / Multicast | Extra projectiles, split shots | Arcanist, Ranger |
| Cancer | Summons / Minions | Orbital units, lingering effects | Invoker |
| Leo | AoE / Explosions | Area bursts, burn, shockwaves | Arcanist |
| Virgo | Control / Utility | Slow, knockback, elite deletion | Ranger, control builds |
| Libra | Balance / Hybrid | Mixed offense and sustain upgrades | Any class; best generalist pick |
Tier List de constelaciones
Las constelaciones se clasifican por velocidad de clear de hordas, profundidad de sinergias de evolución y consistencia en los cuatro tipos de prueba. Gemini y Leo dominan escenarios de enemigos densos que definen Trials Survivors.
Cancer y Taurus están infravalorados para escolta de reliquias y pruebas de supervivencia aunque ranken más bajo en DPS bruto.
| Tier | Nombre | Razón |
|---|---|---|
| S | Gemini | Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path. |
| S | Leo | AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge. |
| A | Libra | Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system. |
| A | Aries | Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid. |
| B | Virgo | Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics. |
| B | Taurus | Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks. |
| C | Cancer | Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage. |
Evoluciones de hechizos
Early Access incluye 95 evoluciones de hechizos en categorías de proyectil, melee, AoE, orbital y rayo. Las evoluciones transforman hechizos base a mitad de partida y definen si un build se vuelve roto o se estanca.
La demo incluía 27 evoluciones. La tabla agrupa el roster EA completo por categoría — los nombres de evolución se mantienen en inglés como términos in-game.
| Categoría | Cantidad | Ejemplos | Mejor sinergia |
|---|---|---|---|
| Projectile | 28 | Comet Shot, Star Lance, Void Needle | Gemini, pierce relics, chain upgrades |
| Melee Arc | 18 | Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut | Aries, attack speed, lifesteal relics |
| AoE Burst | 22 | Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave | Leo, area relics, burn evolutions |
| Orbital / Summon | 15 | Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard | Cancer, duration relics, duplicate effects |
| Beam / Channel | 12 | Solar Ray, Void Beam, Prism Line | Virgo, pierce, damage-over-time stacks |
Reliquias y progresión
Las reliquias son la capa de meta-progresión permanente. Cada reliquia potencia una stat — proyectiles, perforación, cadena, daño, AoE, cooldown, velocidad o HP — y persiste en todas las partidas futuras.
Capacidad de reliquias y nivelado infinito
No hay límite de nivel. Cada nivel aumenta la capacidad de reliquias, permitiendo combinaciones más potentes. Las reliquias tienen costes — planifica compras en el mercader zorro entre partidas.
Stats clave de reliquias
Si una stat existe en un hechizo, probablemente hay una reliquia que la amplifica. Acumula stats que coincidan con tu constelación y ruta de evolución.
- Global Additional Projectiles
- Pierce Count
- Chain Count
- Bonus Damage %
- AoE Radius
- Cooldown Reduction
- Movement Speed
- Max HP / Regen
- Relic Capacity (via leveling)
Pruebas y objetivos
Cada partida es una secuencia de Pruebas — desafíos cósmicos con condiciones de victoria distintas. Completar una prueba otorga XP y elecciones de mejora. Fallar un objetivo cronometrado termina la partida.
| Tipo de prueba | Objetivo | Consejo estratégico |
|---|---|---|
| Survival | Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. | Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows. |
| Elite Hunt | Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. | Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows. |
| Relic Escort | Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. | Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here. |
| Totem Destruction | Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. | Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly. |
Biomas y mapas
Early Access incluye dos biomas. El diseño de arena, colocación de peligros y densidad de hordas difieren significativamente — tu build debe adaptarse al bioma que entres.
| Bioma | Niveles | Peligros | Notas |
|---|---|---|---|
| Stellar Wastes | 5 levels (Demo) / expanded in EA | Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. | First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation. |
| Void Sanctum | EA exclusive levels | Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. | Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds. |
Builds y sinergias
Los builds rotos emergen cuando bonificaciones de constelación, evoluciones de hechizos y stats de reliquias se alinean. Estas tres recetas iniciales cubren estilos agresivo, seguro y equilibrado para Early Access.
| Nombre del build | Constelación | Clase | Hechizos core | Enfoque reliquias | Estilo de juego |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemini Arcanist Storm | Gemini | Arcanist | Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm | Extra Projectiles, Pierce, Chain Count | Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear. |
| Leo Vanguard Inferno | Leo | Vanguard | Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring | AoE Radius, Burn Duration, Damage | Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed. |
| Libra Ranger Balanced | Libra | Ranger | Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley | Balanced offense/sustain; no dead relic picks | Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials. |
Requisitos del sistema
Trials Survivors apunta a un amplio rango de hardware PC. El juego renderiza cantidades extremas de monstruos y proyectiles — se recomienda GPU dedicada para framerates estables en el caos de fin de partida.
| Plataforma | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage | Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD |
| macOS | macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage | Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD |
| Linux | Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage | Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU |
FAQ
Preguntas frecuentes sobre Trials Survivors Early Access, contenido demo, progresión y soporte de plataforma.
¿Hay una demo gratuita?
Sí. Hay una demo gratuita en Steam para Windows, macOS y Linux. La demo incluye progresión parcial, 1 bioma, 5 niveles, 27 evoluciones de hechizos y soporte parcial para mando.
¿Cuándo se lanzó el Early Access?
Trials Survivors entró en Steam Early Access el 8 de junio de 2026 a las 15:00 UTC.
¿El juego tiene multijugador?
El Early Access es para un jugador. El desarrollador ha mencionado funciones impulsadas por la comunidad para la versión completa, pero no ha confirmado co-op para EA.
¿El mando está totalmente soportado?
Existe soporte parcial para mando en el juego, pero los menús no se pueden navegar con mando en la demo. Se recomienda teclado y ratón.
¿Cómo funciona la puntería manual?
Tu hechizo principal se apunta con el cursor del ratón. Todos los demás hechizos equipados apuntan automáticamente a enemigos cercanos, permitiéndote centrarte en el movimiento y el posicionamiento.
¿Qué se conserva entre partidas?
Las reliquias proporcionan meta-progresión permanente. Los niveles de clase y la capacidad de reliquias desbloqueada persisten entre sesiones. Los hechizos de cada run se reinician en cada cadena de pruebas.
¿Cuántas evoluciones de hechizos hay?
El Early Access incluye 95 evoluciones de hechizos. La demo incluía 27.
¿Hay un límite de nivel?
No. La subida de nivel continúa indefinidamente, aumentando la capacidad de reliquias y la escala de poder bruto.
Enlaces oficiales
Sigue los canales oficiales para patch notes, anuncios de desarrolladores y discusiones de la comunidad.
| Recurso | Descripción |
|---|---|
| Steam Store | Purchase, demo download, wishlist |
| Steam Community Hub | Guides, discussions, patch notes |
| Developer | Angry Wisp on Steam |