Trials Survivors Wiki
Повний гайд Early Access і тір-листи
Усе для виживання в найщільнішому Survivor-like на Steam — класи, сузір'я, еволюції заклинань, реліквії, випробування та рецепти зламаних білдів.
Дата виходу та Early Access
Trials Survivors вийшов у Early Access у Steam 8 червня 2026 о 15:00 UTC. Розроблено та видано Angry Wisp, доступний на Windows, macOS і Linux через Steam із безкоштовною демо для тесту перед покупкою.
Що входить у Early Access?
5 іграбельних класів, 7 покровителів сузір'їв, 95 еволюцій заклинань, 2 біоми, торговець реліквіями (NPC-лисиця), масштабований ендгейм без ліміту рівня та дорожня карта оновлень від спільноти.
Демо vs Early Access
Безкоштовна демо включає 1 біом, 5 рівнів, 27 еволюцій заклинань, частковий прогрес класу та часткову підтримку геймпада. Early Access додає повну мета-прогресію реліквій, усі класи й сузір'я, другий біом і 68 додаткових еволюцій.
Дорожня карта розробника
Angry Wisp планує розширювати різноманітність білдів новими заклинаннями, еволюціями, сузір'ями, подіями та пасивними навичками через постійний прогрес. Early Access повністю іграбельний із масштабованим ендгеймом — команда використовує відгуки спільноти для пріоритизації оновлень.
| Дата | Подія |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions |
| June 8, 2026 | Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| Post-EA Roadmap | New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression |
Керування та ввід
Trials Survivors відрізняється від класичних Survivor-like: основне заклинання потребує ручного прицілювання мишею, а вторинні автоматично наводяться на найближчих ворогів. Рух і позиціонування так само важливі, як вибір білда.
Ручне прицілювання vs авто-таргет
Тримайте приціл на елітах і щільних групах для максимальної цінності основного заклинання. Вторинні стріляють автоматично — зосередьтеся на ухиленні та зборі луту між цілями випробувань.
Підтримка геймпада
Часткова підтримка геймпада доступна в геймплеї, але меню в демо не навігується з геймпада. Клавіатура та миша залишаються рекомендованим вводом для Early Access.
| Дія | Клавіатура / миша | Геймпад |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start (menus: keyboard only) |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
Гайд для новачків
Перший забіг — ланцюг космічних Випробувань від покровителів сузір'їв. Кожне пройдене випробування дає досвід, карти покращень і іноді реліквії. Раннє розуміння циклу заощадить години невдалих забігів.
1. Оберіть прощаючу зв'язку
Почніть з Arcanist + Libra або Ranger + Libra. Обидві пари дають стабільні карти покращень без зайвих марних виборів.
2. Спочатку читайте цілі випробувань
Випробування на виживання нагороджують AoE і рух. Полювання на еліт потребує фокусу на одній цілі. Перевірте банер цілі перед першим покращенням.
3. Поглиблюйте одну лінію заклинань
Розмазування покращень по чотирьох заклинаннях послаблює тригери еволюцій. Зосередьтеся на двох заклинаннях рано, потім гоніться за еволюціями, коли пул карт звужується.
4. Інвестуйте в місткість реліквій
Немає ліміту рівня — кожен рівень збільшує кількість екіпованих реліквій. Навіть короткий забіг з XP варте того для постійної сили.
5. Відвідайте торговця-лисицю
Витрачайте валюту на реліквії під ваше сузір'я — снаряди для Gemini, AoE для Leo, sustain для Taurus.
Класи
П'ять класів визначають стартовий loadout і основне заклинання. Кожен архетип підходить різним сузір'ям і стилям гри. Назви класів збігаються з англійським UI гри.
| Назва | Роль | Стиль гри | Стартове заклинання | Складність |
|---|---|---|---|---|
| Vanguard | Melee / Frontline | Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. | Celestial Slash | Medium |
| Arcanist | Spell DPS / AoE | Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. | Starburst | Easy |
| Ranger | Ranged / Kiting | Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. | Comet Shot | Easy |
| Invoker | Summoner / DoT | Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. | Orbital Wisp | Hard |
| Duelist | Hybrid / Mobility | High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. | Nova Lance | Hard |
Тір-лист класів
Ранги відображають баланс на старті Early Access і загальний відгук спільноти. Тір-листи оновляться з патчами. S = найсильніший загалом, C = нішевий або повільний старт.
Позиції базуються на швидкості зачищення, універсальності у випробуваннях і кривій навчання на старті EA. Вибір сузір'я може зсунути клас на один тір.
| Тір | Назва | Причина |
|---|---|---|
| S | Arcanist | Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players. |
| A | Ranger | Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes. |
| A | Vanguard | Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS. |
| B | Duelist | High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered. |
| B | Invoker | Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack. |
Сузір'я
Сім покровителів сузір'їв формують пул заклинань і напрямок покращень з першого випробування. На відміну від випадкових пропозицій, сузір'я дає кожному забігу тематичний шлях білда з першої хвилини.
| Назва | Тема | Фокус заклинань | Найкраще для |
|---|---|---|---|
| Aries | Aggression / Burst | Direct damage, crit, on-hit procs | Duelist, Vanguard |
| Taurus | Defense / Sustain | Armor, HP regen, damage reduction | Vanguard, beginners |
| Gemini | Projectiles / Multicast | Extra projectiles, split shots | Arcanist, Ranger |
| Cancer | Summons / Minions | Orbital units, lingering effects | Invoker |
| Leo | AoE / Explosions | Area bursts, burn, shockwaves | Arcanist |
| Virgo | Control / Utility | Slow, knockback, elite deletion | Ranger, control builds |
| Libra | Balance / Hybrid | Mixed offense and sustain upgrades | Any class; best generalist pick |
Тір-лист сузір'їв
Сузір'я ранжуються за швидкістю зачищення орд, глибиною синергій еволюцій і стабільністю у всіх чотирьох типах випробувань. Gemini і Leo домінують у сценаріях з щільними ворогами, характерних для Trials Survivors.
Cancer і Taurus недооцінені для ескорту реліквій і випробувань на виживання, хоча нижче за сирий DPS.
| Тір | Назва | Причина |
|---|---|---|
| S | Gemini | Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path. |
| S | Leo | AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge. |
| A | Libra | Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system. |
| A | Aries | Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid. |
| B | Virgo | Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics. |
| B | Taurus | Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks. |
| C | Cancer | Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage. |
Еволюції заклинань
Early Access включає 95 еволюцій заклинань у категоріях снаряд, ближній бій, AoE, орбітальний і промінь. Еволюції трансформують базові заклинання mid-run і визначають, чи стане білд зламаним чи застрягне.
У демо було 27 еволюцій. Таблиця групує повний EA-roster за категоріями — назви еволюцій збережені англійською як ігрові терміни.
| Категорія | Кількість | Приклади | Найкраща синергія |
|---|---|---|---|
| Projectile | 28 | Comet Shot, Star Lance, Void Needle | Gemini, pierce relics, chain upgrades |
| Melee Arc | 18 | Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut | Aries, attack speed, lifesteal relics |
| AoE Burst | 22 | Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave | Leo, area relics, burn evolutions |
| Orbital / Summon | 15 | Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard | Cancer, duration relics, duplicate effects |
| Beam / Channel | 12 | Solar Ray, Void Beam, Prism Line | Virgo, pierce, damage-over-time stacks |
Реліквії та прогресія
Реліквії — шар постійної мета-прогресії. Кожна реліквія посилює stat — снаряди, пробиття, ланцюг, урон, AoE, перезарядку, швидкість або HP — і зберігається у всіх майбутніх забігах.
Місткість реліквій і нескінченний рівень
Немає ліміту рівня. Кожен рівень збільшує місткість реліквій, дозволяючи екіпувати потужніші комбінації. У реліквій є вартість — плануйте покупки в торговця-лисиці між забігами.
Ключові stat реліквій
Якщо stat є на заклинанні, ймовірно є реліквія, що її посилює. Стакайте stat під ваше сузір'я та шлях еволюції.
- Global Additional Projectiles
- Pierce Count
- Chain Count
- Bonus Damage %
- AoE Radius
- Cooldown Reduction
- Movement Speed
- Max HP / Regen
- Relic Capacity (via leveling)
Випробування та цілі
Кожен забіг — послідовність Випробувань із різними умовами перемоги. Завершення дає XP і вибір покращень. Провал timed-цілі завершує забіг.
| Тип випробування | Ціль | Стратегічна порада |
|---|---|---|
| Survival | Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. | Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows. |
| Elite Hunt | Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. | Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows. |
| Relic Escort | Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. | Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here. |
| Totem Destruction | Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. | Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly. |
Біоми та карти
Early Access включає два біоми. Розташування арени, hazard і щільність орд сильно різняться — білд має адаптуватися до біому.
| Біом | Рівні | Небезпеки | Примітки |
|---|---|---|---|
| Stellar Wastes | 5 levels (Demo) / expanded in EA | Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. | First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation. |
| Void Sanctum | EA exclusive levels | Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. | Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds. |
Білди та синергії
Зламані білди з'являються, коли бонуси сузір'я, еволюції заклинань і stat реліквій збігаються. Три стартові рецепти покривають агресивний, безпечний і збалансований стиль для Early Access.
| Назва білда | Сузір'я | Клас | Ключові заклинання | Фокус реліквій | Стиль гри |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemini Arcanist Storm | Gemini | Arcanist | Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm | Extra Projectiles, Pierce, Chain Count | Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear. |
| Leo Vanguard Inferno | Leo | Vanguard | Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring | AoE Radius, Burn Duration, Damage | Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed. |
| Libra Ranger Balanced | Libra | Ranger | Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley | Balanced offense/sustain; no dead relic picks | Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials. |
Системні вимоги
Trials Survivors розрахований на широкий спектр PC-заліза. Гра рендерить екстремальну кількість монстрів і снарядів — рекомендується дискретна GPU для стабільного FPS у хаосі кінця забігу.
| Платформа | Мінімум | Рекомендовано |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage | Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD |
| macOS | macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage | Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD |
| Linux | Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage | Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU |
FAQ
Часті запитання про Trials Survivors Early Access, демо, прогресію та підтримку платформ.
Чи є безкоштовна Demo?
Так. Безкоштовна Demo доступна в Steam для Windows, macOS і Linux. Demo включає частковий прогрес, 1 біом, 5 рівнів, 27 еволюцій заклинань і часткову підтримку геймпада.
Коли вийшов Early Access?
Trials Survivors вийшов у Steam Early Access 8 червня 2026 року о 15:00 UTC.
Чи є мультиплеєр?
Early Access — одиночна гра. Розробник згадував функції на основі спільноти для повної версії, але кооператив у EA не підтверджено.
Чи повністю підтримується геймпад?
У грі є часткова підтримка геймпада, але в Demo меню не можна керувати з геймпада. Рекомендуються клавіатура та миша.
Як працює ручне прицілювання?
Основне заклинання наводиться курсором миші. Інші екіповані заклинання автоматично націлюються на найближчих ворогів, дозволяючи зосередитися на русі та позиціонуванні.
Що зберігається між забігами?
Реліквії дають постійну мета-прогресію. Рівні класів і розблокована місткість реліквій зберігаються між сесіями. Заклинання окремого забігу скидаються після кожного ланцюга випробувань.
Скільки еволюцій заклинань?
У Early Access 95 еволюцій заклинань. У Demo було 27.
Чи є стелю рівня?
Ні. Прокачування триває безкінечно, збільшуючи місткість реліквій і масштаб базової сили.
Офіційні посилання
Слідкуйте за офіційними каналами для patch notes, анонсів розробників і обговорень спільноти.
| Ресурс | Опис |
|---|---|
| Steam Store | Purchase, demo download, wishlist |
| Steam Community Hub | Guides, discussions, patch notes |
| Developer | Angry Wisp on Steam |