Trials Survivors Wiki
완벽 얼리 액세스 가이드 & 티어 리스트
Steam 최밀도 몬스터 Survivor-like 생존 공략 — 클래스, 별자리, 주문 진화, 유물, 시련, OP 빌드 레시피.
출시일 & 얼리 액세스
Trials Survivors는 2026년 6월 8일 15:00 UTC에 Steam 얼리 액세스로 출시되었습니다. Angry Wisp가 개발·퍼블리싱하며 Windows, macOS, Linux에서 Steam으로 이용 가능하고, 구매 전 테스트용 무료 데모가 있습니다.
얼리 액세스에 포함된 내용
플레이 가능 클래스 5종, 별자리 수호신 7종, 주문 진화 95종, 바이옴 2종, 유물 상인(여우 NPC), 레벨 상한 없는 확장형 엔드게임, 커뮤니티 주도 업데이트 로드맵.
데모 vs 얼리 액세스
무료 데모에는 바이옴 1종, 레벨 5, 주문 진화 27종, 부분 클래스 진행, 부분 컨트롤러 지원이 포함됩니다. 얼리 액세스는 완전한 유물 메타 진행, 모든 클래스·별자리, 두 번째 바이옴, 추가 진화 68종을 제공합니다.
개발자 로드맵
Angry Wisp는 영구 진행을 통해 새 주문, 진화, 별자리, 이벤트, 패시브 스킬로 빌드 다양성을 확장할 계획입니다. 얼리 액세스는 확장형 엔드게임으로 완전히 플레이 가능하며, 팀은 커뮤니티 피드백으로 업데이트 우선순위를 정합니다.
| 날짜 | 이벤트 |
|---|---|
| 2026 (Pre-launch) | Free demo on Steam with 1 biome, 5 levels, 27 evolutions |
| June 8, 2026 | Steam Early Access launch — 5 classes, 7 constellations, 95 evolutions, 2 biomes |
| Post-EA Roadmap | New events, spells, evolutions, constellations, passive skills via permanent progression |
조작 & 입력
Trials Survivors는 기존 Survivor-like와 달리 주문은 마우스 수동 조준이 필요하고 보조 주문은 근처 적을 자동 타겟합니다. 이동과 포지셔닝이 빌드 선택만큼 중요합니다.
수동 조준 vs 자동 타겟
엘리트와 밀집 무리에 조준을 유지해 주문 효율을 극대화하세요. 보조 주문은 자동 발사 — 시련 목표 사이에는 회피와 전리품 수집에 집중하세요.
컨트롤러 지원
게임플레이 중 부분 컨트롤러 지원이 있으나 데모 기준 메뉴는 게임패드로 탐색 불가합니다. 얼리 액세스 권장 입력은 키보드·마우스입니다.
| 동작 | 키보드 / 마우스 | 컨트롤러 |
|---|---|---|
| Move | W A S D | Left Stick |
| Aim Primary Spell | Mouse | Right Stick |
| Cast Primary | Left Mouse Button | RT / R2 |
| Interact / Confirm | E / Enter | A / Cross |
| Pause / Menu | Esc | Start (menus: keyboard only) |
| Dodge / Sprint | Space | B / Circle |
초보 가이드
첫 런은 별자리 수호신이 정한 우주 시련 연속입니다. 시련 완료 시 경험치, 업그레이드 카드, 때로는 유물을 얻습니다. 루프를 일찍 이해하면 실패 런 시간을 크게 줄일 수 있습니다.
1. 관대한 조합 선택
Arcanist + Libra 또는 Ranger + Libra로 시작하세요. 두 조합 모두 쓸모없는 카드가 적고 업그레이드가 안정적입니다.
2. 시련 목표 먼저 확인
생존 시련은 AoE와 이동을 보상합니다. 엘리트 사냥은 단일 타겟 집중이 필요합니다. 첫 업그레이드 전 목표 배너를 확인하세요.
3. 한 주문 계열 깊게 업그레이드
네 주문에 업그레이드를 분산하면 진화 트리거가 약해집니다. 초반 두 주문에 집중하고, 카드 풀이 줄면 진화를 노리세요.
4. 유물 용량에 투자
레벨 상한이 없어 장착 가능 유물 수가 증가합니다. XP를 얻는 짧은 런도 영구 파워에 가치가 있습니다.
5. 여우 상인 방문
별자리에 맞는 유물 구매 — Gemini는 투사체, Leo는 AoE, Taurus는 sustain.
클래스
다섯 클래스가 시작 loadout과 주문을 정의합니다. 각 archetype은 다른 별자리·플레이스타일에 맞습니다. 클래스명은 게임 영문 UI와 동일합니다.
| 이름 | 역할 | 플레이스타일 | 시작 주문 | 난이도 |
|---|---|---|---|---|
| Vanguard | Melee / Frontline | Close-range pressure with high survivability. Best for players who like staying inside the horde and manual-aiming a short-range primary. | Celestial Slash | Medium |
| Arcanist | Spell DPS / AoE | Wide-area magical damage. Strong when paired with constellations that add chain, pierce, or extra projectiles. | Starburst | Easy |
| Ranger | Ranged / Kiting | Keeps distance while auto-targeting secondary spells. Primary requires aim but rewards positioning around obstacles. | Comet Shot | Easy |
| Invoker | Summoner / DoT | Slow-burn builds that scale with duration and relic slots. Weaker early runs but explosive once evolutions come online. | Orbital Wisp | Hard |
| Duelist | Hybrid / Mobility | High movement speed and burst windows. Demands manual aim discipline but clears trials quickly with practice. | Nova Lance | Hard |
클래스 티어 리스트
순위는 얼리 액세스 출시 밸런스와 커뮤니티 피드백을 반영합니다. 패치에 따라 업데이트됩니다. S = 종합 최강, C = 틈새 또는 느린 시작.
티어는 클리어 속도, 시련 적응력, EA 출시 학습 곡선 기준입니다. 별자리 선택으로 한 티어 이동 가능합니다.
| 티어 | 이름 | 이유 |
|---|---|---|
| S | Arcanist | Flexible spell scaling; strong with most constellations and easiest upgrade path for new players. |
| A | Ranger | Safe kiting and reliable DPS; slightly slower trial completion than burst classes. |
| A | Vanguard | Forgiving survivability but needs relic investment to match late-run DPS. |
| B | Duelist | High skill ceiling; excellent once manual aim and movement are mastered. |
| B | Invoker | Slow start; dominates extended runs when evolution synergies fully stack. |
별자리
일곱 별자리 수호신이 첫 시련부터 주문 풀과 업그레이드 방향을 형성합니다. 랜덤 offer와 달리 별자리는 매 런에 테마 빌드 경로를 1분부터 제공합니다.
| 이름 | 테마 | 주문 포커스 | 추천 대상 |
|---|---|---|---|
| Aries | Aggression / Burst | Direct damage, crit, on-hit procs | Duelist, Vanguard |
| Taurus | Defense / Sustain | Armor, HP regen, damage reduction | Vanguard, beginners |
| Gemini | Projectiles / Multicast | Extra projectiles, split shots | Arcanist, Ranger |
| Cancer | Summons / Minions | Orbital units, lingering effects | Invoker |
| Leo | AoE / Explosions | Area bursts, burn, shockwaves | Arcanist |
| Virgo | Control / Utility | Slow, knockback, elite deletion | Ranger, control builds |
| Libra | Balance / Hybrid | Mixed offense and sustain upgrades | Any class; best generalist pick |
별자리 티어 리스트
군집 클리어 속도, 진화 시너지 깊이, 네 가지 시련 유형 일관성으로 순위를 매깁니다. Gemini와 Leo는 Trials Survivors 특유의 밀집 적 시나리오에서 강합니다.
Cancer와 Taurus는 raw DPS 순위는 낮지만 유물 호위·생존 시련에서 과소평가됩니다.
| 티어 | 이름 | 이유 |
|---|---|---|
| S | Gemini | Projectile scaling multiplies DPS across nearly every spell evolution path. |
| S | Leo | AoE explosions excel in dense hordes — the game's core challenge. |
| A | Libra | Consistent upgrades without dead picks; ideal for learning the card system. |
| A | Aries | Burst damage accelerates elite-kill trials when aim is solid. |
| B | Virgo | Strong utility but lower raw clear speed unless paired with control relics. |
| B | Taurus | Excellent survivability; slower trial timers on DPS checks. |
| C | Cancer | Summon scaling needs multiple evolutions before it outpaces direct damage. |
주문 진화
얼리 액세스에는 투사체, 근접, AoE, 궤도, 빔 카테고리로 95종 주문 진화가 있습니다. 진화는 런 중 기본 주문을 변환하며 빌드가 OP가 될지 정체될지 결정합니다.
데모에는 27종 진화가 있었습니다. 아래 표는 EA 전체 roster를 카테고리별로 정리 — 진화명은 인게임 용어로 영문 유지.
| 카테고리 | 수량 | 예시 | 최적 시너지 |
|---|---|---|---|
| Projectile | 28 | Comet Shot, Star Lance, Void Needle | Gemini, pierce relics, chain upgrades |
| Melee Arc | 18 | Celestial Slash, Solar Cleave, Rift Cut | Aries, attack speed, lifesteal relics |
| AoE Burst | 22 | Nova Blast, Meteor Rain, Shockwave | Leo, area relics, burn evolutions |
| Orbital / Summon | 15 | Orbital Wisp, Twin Moons, Spirit Guard | Cancer, duration relics, duplicate effects |
| Beam / Channel | 12 | Solar Ray, Void Beam, Prism Line | Virgo, pierce, damage-over-time stacks |
유물 & 진행
유물은 영구 메타 진행 레이어입니다. 각 유물은 투사체, 관통, 연쇄, 데미지, AoE, 쿨다운, 속도, HP 등 stat을 강화하며 이후 모든 런에 유지됩니다.
유물 용량 & 무한 레벨링
레벨 상한이 없습니다. 레벨마다 유물 용량이 늘어 더 강한 조합을 장착할 수 있습니다. 유물에는 비용이 있으니 런 사이 여우 상인에서 구매를 계획하세요.
핵심 유물 stat
주문에 stat이 있으면 보통 그 stat을 증폭하는 유물이 있습니다. 별자리와 진화 경로에 맞는 stat을 쌓으세요.
- Global Additional Projectiles
- Pierce Count
- Chain Count
- Bonus Damage %
- AoE Radius
- Cooldown Reduction
- Movement Speed
- Max HP / Regen
- Relic Capacity (via leveling)
시련 & 목표
각 런은 서로 다른 승리 조건을 가진 우주 시련 연속입니다. 시련 완료 시 XP와 업그레이드 선택을 얻습니다. 시간 제한 목표 실패 시 런이 종료됩니다.
| 시련 유형 | 목표 | 전략 팁 |
|---|---|---|
| Survival | Stay alive for a set duration (typically 3 minutes) against escalating waves. | Prioritize movement and AoE over single-target. Save burst for elite spawn windows. |
| Elite Hunt | Defeat a required number of elite enemies before the timer expires. | Track elite markers on the minimap. Stack single-target evolutions and control slows. |
| Relic Escort | Protect and deliver a relic to a destination without it being destroyed. | Build defensively early; add cleave mid-run. Taurus and sustain relics shine here. |
| Totem Destruction | Locate and destroy ominous totems scattered across the arena. | Mobility matters more than raw DPS. Duelist and Ranger excel at crossing the map quickly. |
바이옴 & 맵
얼리 액세스에는 바이옴 2종이 있습니다. 아레나 배치, hazard 위치, 군집 밀도가 크게 다릅니다 — 진입 바이옴에 맞게 빌드를 조정하세요.
| 바이옴 | 레벨 | 위험 요소 | 비고 |
|---|---|---|---|
| Stellar Wastes | 5 levels (Demo) / expanded in EA | Open arenas with minimal cover; constant horde pressure from all directions. | First biome most players encounter. Good for learning manual aim and trial rotation. |
| Void Sanctum | EA exclusive levels | Narrow corridors, totem spawn points, elite ambush zones. | Higher monster density than Stellar Wastes. Rewards AoE and pierce builds. |
빌드 & 시너지
별자리 보너스, 주문 진화, 유물 stat이 맞물릴 때 OP 빌드가 완성됩니다. 아래 세 starter 레시피는 얼리 액세스 공격·안전·균형 플레이를 다룹니다.
| 빌드명 | 별자리 | 클래스 | 코어 주문 | 유물 포커스 | 플레이스타일 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gemini Arcanist Storm | Gemini | Arcanist | Starburst → Twin Comets → Meteor Swarm | Extra Projectiles, Pierce, Chain Count | Screen-filling projectile spam. Aim primary at elite clusters; let secondaries auto-clear. |
| Leo Vanguard Inferno | Leo | Vanguard | Celestial Slash → Solar Cleave → Inferno Ring | AoE Radius, Burn Duration, Damage | Dive into hordes with melee arcs and explosion procs. High risk, highest clear speed. |
| Libra Ranger Balanced | Libra | Ranger | Comet Shot → Piercing Arrow → Starfall Volley | Balanced offense/sustain; no dead relic picks | Safest first-clear build. Kite edges, manual-aim elites, scale evenly across trials. |
시스템 요구 사양
Trials Survivors는 다양한 PC 하드웨어를 목표로 합니다. 극단적인 몬스터·투사체 수를 렌더링하므로 런 후반 chaos에서 안정 프레임을 위해 전용 GPU를 권장합니다.
| 플랫폼 | 최소 | 권장 |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 64-bit, quad-core CPU, 8 GB RAM, DirectX 11 GPU, 2 GB storage | Windows 11 64-bit, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU, SSD |
| macOS | macOS 12+, Apple M1 or Intel quad-core, 8 GB RAM, 2 GB storage | Apple M2 or better, 16 GB RAM, SSD |
| Linux | Ubuntu 20.04+, quad-core CPU, 8 GB RAM, OpenGL 4.5 GPU, 2 GB storage | Modern distro, 6-core CPU, 16 GB RAM, dedicated GPU |
FAQ
Trials Survivors 얼리 액세스, 데모 콘텐츠, 진행, 플랫폼 지원에 대한 자주 묻는 질문.
무료 Demo가 있나요?
네. Steam에서 Windows, macOS, Linux용 무료 Demo를 이용할 수 있습니다. Demo에는 부분 진행, 바이옴 1개, 레벨 5개, 주문 진화 27종, 부분 컨트롤러 지원이 포함됩니다.
Early Access는 언제 출시됐나요?
Trials Survivors는 2026년 6월 8일 15:00 UTC에 Steam Early Access에 출시되었습니다.
멀티플레이어가 있나요?
Early Access는 싱글플레이어입니다. 개발사는 정식 출시에 커뮤니티 기반 기능을 언급했지만 EA에서 협동 플레이는 확인되지 않았습니다.
컨트롤러를 완전히 지원하나요?
게임 내 부분 컨트롤러 지원은 있지만 Demo 기준 메뉴는 컨트롤러로 조작할 수 없습니다. 키보드와 마우스 사용을 권장합니다.
수동 조준이 어떻게 작동하나요?
주요 주문은 마우스 커서로 조준합니다. 나머지 장착 주문은 근처 적을 자동으로 타겟팅하여 이동과 포지셔닝에 집중할 수 있습니다.
런 사이에 무엇이 이어지나요?
유물은 영구 메타 진행을 제공합니다. 클래스 레벨과 해금된 유물 용량은 세션 간 유지됩니다. 개별 런의 주문은 각 시련 체인마다 초기화됩니다.
주문 진화는 몇 개인가요?
Early Access에는 주문 진화 95종이 포함됩니다. Demo에는 27종이 있었습니다.
레벨 상한이 있나요?
없습니다. 레벨업은 무한히 계속되며 유물 용량과 기본 전투력 스케일이 증가합니다.
공식 링크
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