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Endless Mode

Endless Mode tras 0.1.8.7: solo Unfair+ / Incremental, saltos de dificultad cada 5 pisos, Survival Trials, Monster Cards y consejos endgame.

Endless Mode

Endless Mode llegó en 0.1.7.4 y se rehizo profundamente en 0.1.8.7. Es la prueba definitiva de optimización de build, sustain y escalada de dificultad Incremental.

Cómo funciona Endless Mode

Inicia Endless solo en Unfair+ o Incremental. Cada piso es un trial. Cada 5 pisos sube la dificultad y ese piso se convierte en una Survival Trial de 2 minutos. Tras un piso eliges Monster Cards que buffean enemigos — Monster Health siempre es una de las dos stats.

Aspectos destacados del rework 0.1.8.7

Salto de pisos eliminado. Densidad de monstruos +30%. Élites por defecto 5 (escalan a 6). Los mapas parecen más cortos pero la presión es mayor — los builds acaban enfrentando enemigos más fuertes que el jugador. Frost Ball of Galaxy también se rehizo por completo en el mismo parche.

Reglas principales (post-rework)

  • 1 Acceso: solo dificultades Unfair+ o Incremental.
  • 2 La dificultad aumenta cada 5 pisos; esos pisos son Survival Trials de 2 minutos.
  • 3 Densidad de monstruos aumentada un 30%; élites empiezan en 5 y pueden llegar a 6.
  • 4 Monster Health siempre se ofrece en Monster Cards Endless.
  • 5 El salto de pisos está eliminado — escala un paso significativo cada vez.
  • 6 Activa el medidor DPS (0.1.8.8) para evaluar qué hechizos realmente cargan tu piso.

Consejos Endless Mode

  • 1 Quédate con los hechizos de tu constelación — cambiar rompe buffs de patrón especializados.
  • 2 Equipa Lifesteal antes de ascensos profundos; no puedes out-DPSear Monster Health infinito para siempre.
  • 3 El híbrido Fire & Ice aún limpia packs, pero Contagious Spread e Interlace suelen superar a Black Hole en DPS bruto.
  • 4 El escalado proyectil Gemini y AoE Leo siguen siendo los mejores arquetipos para picos de densidad.
  • 5 Usa Constellation Ban pronto para fijar Gemini / Leo / Libra antes de que el pool se sature.
  • 6 Atento a hechizos físicos Poison y una nueva clase/constelación — anunciados en desarrollo junto a más trials.

Monster Cards

Después de cada piso en Endless elegís buffs para los enemigos. Desde 0.1.8.7, Monster Health siempre es una de las dos stats que te ofrecen — tarde o temprano tus builds se enfrentan a hordas más agresivas.

Enfoque de la carta Efecto Tip de supervivencia
Monster Health Always offered as one of the two Endless card stats after 0.1.8.7 — enemies eventually out-tank naive DPS. Pair with Lifesteal and pierce / chain clear; do not skip sustain for pure glass.
Monster Damage Raises enemy hit pressure on later floors and Survival difficulty-ups. Movement speed, shields, and Lifesteal matter more than raw DPS alone.
Density / Elite pressure Endless baseline already includes +30% density and 5–6 elites; cards amplify how punishing packs feel. Leo AoE and Gemini projectiles excel; keep Skill Opacity low for readability.
Elemental resistance trends Slow Resistance stacks (0.1.8.3+) and elite innate slow resist punish pure control. Mix damage types; do not rely on Virgo slow alone for Incremental climbs.

Niveles de dificultad

Progresa de tiers estándar a Unfair+, luego Incremental (+1, +2…). Endless Mode requiere Unfair+ o Incremental tras el rework 0.1.8.7.

Tier Descripción Desbloqueo
Normal / Easy tiers Learning curve — base spells and evolutions are sufficient. Practice manual aim and trial banners. Available from start
Hard → Very Hard Mid-game scaling — fusion evolutions and relic synergies become mandatory. Mid-run events appear more often. After early biome clears
Unfair Endgame fixed tier — hybrid elemental builds and optimized relic loadouts required. After Void Sanctum / desert progress
Unfair+ Peak fixed tier before Incremental. Events spawn frequently; Lifesteal and fusion paths matter. Gateway to Endless (0.1.8.7+). Clear Unfair
Incremental (+1, +2…) Each +1 adds the same stat jump as Unfair → Unfair+ (fixed in 0.1.8.3). Endless accepts Incremental starts. Clear Unfair+

Videos de gameplay

Mira trailers oficiales y gameplay comunitario sobre lanzamiento Early Access, Endless Mode, Black Hole, runs hielo desierto y caza de fusiones secretas.

OHRye — Hands-on with Endless Mode and the Gemini Black Hole spell — Contagious Spread and Interlace often out-DPS the hole itself.
OHRye — Frost-focused class unlock run against the tougher desert biome; Ice Storm and Aqua Ball evolutions in focus.