TS

Endless Mode

0.1.8.7 以降の Endless Mode:Unfair+ / Incremental のみ、5 フロアごとの難易度、Survival Trials、Monster Cards、エンドゲームのコツ。

Endless Mode

Endless Mode は 0.1.7.4 で登場し、0.1.8.7 で大幅リワークされました。ビルド最適化、サステイン、Incremental 難易度登攀の究極の試練です。

Endless Mode の仕組み

Unfair+ または Incremental のみで Endless を開始できます。各フロアは Trial です。5 フロアごとに難易度が上昇し、そのフロアは 2 分間の Survival Trial になります。フロア後に Monster Cards で敵を強化 — Monster Health は常に 2 属性の 1 つです。

0.1.8.7 リワーク要点

フロアスキップを削除。モンスター密度 +30%。デフォルトエリート 5(最大 6)。マップは短くなりましたが圧力は高く、最終的にプレイヤーより強い敵と対峙します。Frost Ball of Galaxy も同パッチで完全リワーク。

コアルール(リワーク後)

  • 1 アクセス:Unfair+ または Incremental 難易度のみ。
  • 2 5 フロアごとに難易度上昇。そのフロアは 2 分間の Survival Trials。
  • 3 モンスター密度 +30%。エリート初期 5、最大 6。
  • 4 Endless Monster Cards に Monster Health は常に提示される。
  • 5 フロアスキップ削除 — 意味のある 1 段ずつ登攀。
  • 6 DPS メーター(0.1.8.8)を切り替え、どのスペルがフロアを支えているか評価する。

Endless Mode のコツ

  • 1 星座のスペルを維持 — 入れ替えると専用パトロンバフが崩れます。
  • 2 深い登攀前に Lifesteal を装備。無限に積まれる Monster Health を DPS だけでは凌ぎ切れません。
  • 3 Fire & Ice ハイブリッドは群れ処理可能ですが、生 DPS では Contagious Spread と Interlace が Black Hole を上回ることが多いです。
  • 4 Gemini 投射スケーリングと Leo AoE は、密度スパイク向けの最強アーキタイプです。
  • 5 早期に Constellation Ban で Gemini / Leo / Libra を固定し、プールの氾濫を防ぎましょう。
  • 6 Poison 物理スペルと新クラス/星座に注目 — 追加 Trial と並行して開発中と発表されています。

Monster Cards

各 Endless フロア後に敵の強化を選択します。0.1.8.7 以降、Monster Health は常に 2 属性の 1 つ — ビルドはいずれより硬い群れと対峙します。

カードの焦点 効果 サバイバルTips
Monster Health Always offered as one of the two Endless card stats after 0.1.8.7 — enemies eventually out-tank naive DPS. Pair with Lifesteal and pierce / chain clear; do not skip sustain for pure glass.
Monster Damage Raises enemy hit pressure on later floors and Survival difficulty-ups. Movement speed, shields, and Lifesteal matter more than raw DPS alone.
Density / Elite pressure Endless baseline already includes +30% density and 5–6 elites; cards amplify how punishing packs feel. Leo AoE and Gemini projectiles excel; keep Skill Opacity low for readability.
Elemental resistance trends Slow Resistance stacks (0.1.8.3+) and elite innate slow resist punish pure control. Mix damage types; do not rely on Virgo slow alone for Incremental climbs.

難易度ティア

標準ティアから Unfair+、Incremental(+1、+2…)へ進みます。0.1.8.7 リワーク後、Endless Mode は Unfair+ または Incremental が必要です。

ティア 説明 解放
Normal / Easy tiers Learning curve — base spells and evolutions are sufficient. Practice manual aim and trial banners. Available from start
Hard → Very Hard Mid-game scaling — fusion evolutions and relic synergies become mandatory. Mid-run events appear more often. After early biome clears
Unfair Endgame fixed tier — hybrid elemental builds and optimized relic loadouts required. After Void Sanctum / desert progress
Unfair+ Peak fixed tier before Incremental. Events spawn frequently; Lifesteal and fusion paths matter. Gateway to Endless (0.1.8.7+). Clear Unfair
Incremental (+1, +2…) Each +1 adds the same stat jump as Unfair → Unfair+ (fixed in 0.1.8.3). Endless accepts Incremental starts. Clear Unfair+

プレイ動画

公式トレーラーとコミュニティプレイ動画:早期アクセスローンチ、Endless Mode、Black Hole、砂漠フロストラン、秘密融合ハント。

OHRye — Hands-on with Endless Mode and the Gemini Black Hole spell — Contagious Spread and Interlace often out-DPS the hole itself.
OHRye — Frost-focused class unlock run against the tougher desert biome; Ice Storm and Aqua Ball evolutions in focus.