Endless Mode
0.1.8.7 以降の Endless Mode:Unfair+ / Incremental のみ、5 フロアごとの難易度、Survival Trials、Monster Cards、エンドゲームのコツ。
Endless Mode
Endless Mode は 0.1.7.4 で登場し、0.1.8.7 で大幅リワークされました。ビルド最適化、サステイン、Incremental 難易度登攀の究極の試練です。
Endless Mode の仕組み
Unfair+ または Incremental のみで Endless を開始できます。各フロアは Trial です。5 フロアごとに難易度が上昇し、そのフロアは 2 分間の Survival Trial になります。フロア後に Monster Cards で敵を強化 — Monster Health は常に 2 属性の 1 つです。
0.1.8.7 リワーク要点
フロアスキップを削除。モンスター密度 +30%。デフォルトエリート 5(最大 6)。マップは短くなりましたが圧力は高く、最終的にプレイヤーより強い敵と対峙します。Frost Ball of Galaxy も同パッチで完全リワーク。
コアルール(リワーク後)
- 1 アクセス:Unfair+ または Incremental 難易度のみ。
- 2 5 フロアごとに難易度上昇。そのフロアは 2 分間の Survival Trials。
- 3 モンスター密度 +30%。エリート初期 5、最大 6。
- 4 Endless Monster Cards に Monster Health は常に提示される。
- 5 フロアスキップ削除 — 意味のある 1 段ずつ登攀。
- 6 DPS メーター(0.1.8.8)を切り替え、どのスペルがフロアを支えているか評価する。
Endless Mode のコツ
- 1 星座のスペルを維持 — 入れ替えると専用パトロンバフが崩れます。
- 2 深い登攀前に Lifesteal を装備。無限に積まれる Monster Health を DPS だけでは凌ぎ切れません。
- 3 Fire & Ice ハイブリッドは群れ処理可能ですが、生 DPS では Contagious Spread と Interlace が Black Hole を上回ることが多いです。
- 4 Gemini 投射スケーリングと Leo AoE は、密度スパイク向けの最強アーキタイプです。
- 5 早期に Constellation Ban で Gemini / Leo / Libra を固定し、プールの氾濫を防ぎましょう。
- 6 Poison 物理スペルと新クラス/星座に注目 — 追加 Trial と並行して開発中と発表されています。
Monster Cards
各 Endless フロア後に敵の強化を選択します。0.1.8.7 以降、Monster Health は常に 2 属性の 1 つ — ビルドはいずれより硬い群れと対峙します。
| カードの焦点 | 効果 | サバイバルTips |
|---|---|---|
| Monster Health | Always offered as one of the two Endless card stats after 0.1.8.7 — enemies eventually out-tank naive DPS. | Pair with Lifesteal and pierce / chain clear; do not skip sustain for pure glass. |
| Monster Damage | Raises enemy hit pressure on later floors and Survival difficulty-ups. | Movement speed, shields, and Lifesteal matter more than raw DPS alone. |
| Density / Elite pressure | Endless baseline already includes +30% density and 5–6 elites; cards amplify how punishing packs feel. | Leo AoE and Gemini projectiles excel; keep Skill Opacity low for readability. |
| Elemental resistance trends | Slow Resistance stacks (0.1.8.3+) and elite innate slow resist punish pure control. | Mix damage types; do not rely on Virgo slow alone for Incremental climbs. |
難易度ティア
標準ティアから Unfair+、Incremental(+1、+2…)へ進みます。0.1.8.7 リワーク後、Endless Mode は Unfair+ または Incremental が必要です。
| ティア | 説明 | 解放 |
|---|---|---|
| Normal / Easy tiers | Learning curve — base spells and evolutions are sufficient. Practice manual aim and trial banners. | Available from start |
| Hard → Very Hard | Mid-game scaling — fusion evolutions and relic synergies become mandatory. Mid-run events appear more often. | After early biome clears |
| Unfair | Endgame fixed tier — hybrid elemental builds and optimized relic loadouts required. | After Void Sanctum / desert progress |
| Unfair+ | Peak fixed tier before Incremental. Events spawn frequently; Lifesteal and fusion paths matter. Gateway to Endless (0.1.8.7+). | Clear Unfair |
| Incremental (+1, +2…) | Each +1 adds the same stat jump as Unfair → Unfair+ (fixed in 0.1.8.3). Endless accepts Incremental starts. | Clear Unfair+ |
プレイ動画
公式トレーラーとコミュニティプレイ動画:早期アクセスローンチ、Endless Mode、Black Hole、砂漠フロストラン、秘密融合ハント。