Endless Mode
Endless Mode หลัง 0.1.8.7: เฉพาะ Unfair+ / Incremental ขั้นความยากทุก 5 ชั้น Survival Trials Monster Cards และเคล็ดลับ endgame
Endless Mode
Endless Mode เปิดใน 0.1.7.4 และ rework หนักใน 0.1.8.7 เป็นการทดสอบขั้นสุดของการ optimize บิลด์ sustain และปีนความยาก Incremental
Endless Mode ทำงานอย่างไร
เริ่ม Endless เฉพาะบน Unfair+ หรือ Incremental แต่ละชั้นเป็น trial ทุก 5 ชั้นความยากขึ้นและชั้นนั้นเป็น Survival Trial 2 นาที หลังชั้นเลือก Monster Cards ที่ buff ศัตรู — Monster Health เป็นหนึ่งในสอง stat เสมอ
ไฮไลท์ Rework 0.1.8.7
ข้ามชั้นถูกลบ ความหนาแน่น monster +30% elite เริ่มต้น 5 (scale ถึง 6) แผนที่รู้สึกสั้นกว่าแต่แรงกดสูงกว่า บิลด์สุดท้ายเจอศัตรูแข็งกว่าผู้เล่น Frost Ball of Galaxy rework เต็มใน patch เดียวกัน
กฎหลัก (หลัง Rework)
- 1 การเข้า: เฉพาะความยาก Unfair+ หรือ Incremental
- 2 ความยากเพิ่มทุก 5 ชั้น ชั้นเหล่านั้นเป็น Survival Trials 2 นาที
- 3 ความหนาแน่น monster เพิ่ม 30% elite เริ่ม 5 และถึง 6 ได้
- 4 Monster Health มีเสมอบน Monster Cards Endless
- 5 ข้ามชั้นถูกลบ — ปีนทีละขั้นที่มีความหมาย
- 6 สลับ DPS meter (0.1.8.8) เพื่อประเมิน spell ไหนแบกชั้นจริง
เคล็ดลับ Endless Mode
- 1 ยึด spell ของกลุ่มดาว — สลับทำลาย buff patron เฉพาะทาง
- 2 สวม Lifesteal ก่อนปีนลึก คุณ out-DPS Monster Health ไม่ได้ตลอดไป
- 3 Hybrid Fire & Ice ยังเคลียร์ pack แต่ Contagious Spread และ Interlace มักชนะ Black Hole ใน raw DPS
- 4 การ scale projectile Gemini และ AoE Leo ยังเป็น arketype อันดับต้นสำหรับ spike ความหนาแน่น
- 5 ใช้ Constellation Ban เร็วเพื่อล็อก Gemini / Leo / Libra ก่อน pool ล้น
- 6 รอ Poison physical spells และคลาส/กลุ่มดาวใหม่ — ประกาศว่ากำลังพัฒนาพร้อม trials เพิ่ม
Monster Cards
หลังแต่ละชั้น Endless คุณเลือกบัฟศัตรู ตั้งแต่ 0.1.8.7 Monster Health เป็นหนึ่งในสองสถานะเสมอ — บิลด์ต้องเผชิญฝูงที่แข็งขึ้นในที่สุด
| จุดเน้นการ์ด | เอฟเฟกต์ | เคล็ดลับเอาชีวิตรอด |
|---|---|---|
| Monster Health | Always offered as one of the two Endless card stats after 0.1.8.7 — enemies eventually out-tank naive DPS. | Pair with Lifesteal and pierce / chain clear; do not skip sustain for pure glass. |
| Monster Damage | Raises enemy hit pressure on later floors and Survival difficulty-ups. | Movement speed, shields, and Lifesteal matter more than raw DPS alone. |
| Density / Elite pressure | Endless baseline already includes +30% density and 5–6 elites; cards amplify how punishing packs feel. | Leo AoE and Gemini projectiles excel; keep Skill Opacity low for readability. |
| Elemental resistance trends | Slow Resistance stacks (0.1.8.3+) and elite innate slow resist punish pure control. | Mix damage types; do not rely on Virgo slow alone for Incremental climbs. |
ระดับความยาก
ก้าวผ่าน tier มาตรฐานไป Unfair+ แล้ว Incremental (+1 +2…) Endless Mode ต้องการ Unfair+ หรือ Incremental หลัง rework 0.1.8.7
| Tier | คำอธิบาย | ปลดล็อก |
|---|---|---|
| Normal / Easy tiers | Learning curve — base spells and evolutions are sufficient. Practice manual aim and trial banners. | Available from start |
| Hard → Very Hard | Mid-game scaling — fusion evolutions and relic synergies become mandatory. Mid-run events appear more often. | After early biome clears |
| Unfair | Endgame fixed tier — hybrid elemental builds and optimized relic loadouts required. | After Void Sanctum / desert progress |
| Unfair+ | Peak fixed tier before Incremental. Events spawn frequently; Lifesteal and fusion paths matter. Gateway to Endless (0.1.8.7+). | Clear Unfair |
| Incremental (+1, +2…) | Each +1 adds the same stat jump as Unfair → Unfair+ (fixed in 0.1.8.3). Endless accepts Incremental starts. | Clear Unfair+ |
วิดีโอ Gameplay
ดู trailer ทางการและ gameplay ชุมชนเกี่ยวกับเปิด Early Access Endless Mode Black Hole run frost ทะเลทราย และการล่า fusion ลับ