TS

Endless Mode

Endless Mode หลัง 0.1.8.7: เฉพาะ Unfair+ / Incremental ขั้นความยากทุก 5 ชั้น Survival Trials Monster Cards และเคล็ดลับ endgame

Endless Mode

Endless Mode เปิดใน 0.1.7.4 และ rework หนักใน 0.1.8.7 เป็นการทดสอบขั้นสุดของการ optimize บิลด์ sustain และปีนความยาก Incremental

Endless Mode ทำงานอย่างไร

เริ่ม Endless เฉพาะบน Unfair+ หรือ Incremental แต่ละชั้นเป็น trial ทุก 5 ชั้นความยากขึ้นและชั้นนั้นเป็น Survival Trial 2 นาที หลังชั้นเลือก Monster Cards ที่ buff ศัตรู — Monster Health เป็นหนึ่งในสอง stat เสมอ

ไฮไลท์ Rework 0.1.8.7

ข้ามชั้นถูกลบ ความหนาแน่น monster +30% elite เริ่มต้น 5 (scale ถึง 6) แผนที่รู้สึกสั้นกว่าแต่แรงกดสูงกว่า บิลด์สุดท้ายเจอศัตรูแข็งกว่าผู้เล่น Frost Ball of Galaxy rework เต็มใน patch เดียวกัน

กฎหลัก (หลัง Rework)

  • 1 การเข้า: เฉพาะความยาก Unfair+ หรือ Incremental
  • 2 ความยากเพิ่มทุก 5 ชั้น ชั้นเหล่านั้นเป็น Survival Trials 2 นาที
  • 3 ความหนาแน่น monster เพิ่ม 30% elite เริ่ม 5 และถึง 6 ได้
  • 4 Monster Health มีเสมอบน Monster Cards Endless
  • 5 ข้ามชั้นถูกลบ — ปีนทีละขั้นที่มีความหมาย
  • 6 สลับ DPS meter (0.1.8.8) เพื่อประเมิน spell ไหนแบกชั้นจริง

เคล็ดลับ Endless Mode

  • 1 ยึด spell ของกลุ่มดาว — สลับทำลาย buff patron เฉพาะทาง
  • 2 สวม Lifesteal ก่อนปีนลึก คุณ out-DPS Monster Health ไม่ได้ตลอดไป
  • 3 Hybrid Fire & Ice ยังเคลียร์ pack แต่ Contagious Spread และ Interlace มักชนะ Black Hole ใน raw DPS
  • 4 การ scale projectile Gemini และ AoE Leo ยังเป็น arketype อันดับต้นสำหรับ spike ความหนาแน่น
  • 5 ใช้ Constellation Ban เร็วเพื่อล็อก Gemini / Leo / Libra ก่อน pool ล้น
  • 6 รอ Poison physical spells และคลาส/กลุ่มดาวใหม่ — ประกาศว่ากำลังพัฒนาพร้อม trials เพิ่ม

Monster Cards

หลังแต่ละชั้น Endless คุณเลือกบัฟศัตรู ตั้งแต่ 0.1.8.7 Monster Health เป็นหนึ่งในสองสถานะเสมอ — บิลด์ต้องเผชิญฝูงที่แข็งขึ้นในที่สุด

จุดเน้นการ์ด เอฟเฟกต์ เคล็ดลับเอาชีวิตรอด
Monster Health Always offered as one of the two Endless card stats after 0.1.8.7 — enemies eventually out-tank naive DPS. Pair with Lifesteal and pierce / chain clear; do not skip sustain for pure glass.
Monster Damage Raises enemy hit pressure on later floors and Survival difficulty-ups. Movement speed, shields, and Lifesteal matter more than raw DPS alone.
Density / Elite pressure Endless baseline already includes +30% density and 5–6 elites; cards amplify how punishing packs feel. Leo AoE and Gemini projectiles excel; keep Skill Opacity low for readability.
Elemental resistance trends Slow Resistance stacks (0.1.8.3+) and elite innate slow resist punish pure control. Mix damage types; do not rely on Virgo slow alone for Incremental climbs.

ระดับความยาก

ก้าวผ่าน tier มาตรฐานไป Unfair+ แล้ว Incremental (+1 +2…) Endless Mode ต้องการ Unfair+ หรือ Incremental หลัง rework 0.1.8.7

Tier คำอธิบาย ปลดล็อก
Normal / Easy tiers Learning curve — base spells and evolutions are sufficient. Practice manual aim and trial banners. Available from start
Hard → Very Hard Mid-game scaling — fusion evolutions and relic synergies become mandatory. Mid-run events appear more often. After early biome clears
Unfair Endgame fixed tier — hybrid elemental builds and optimized relic loadouts required. After Void Sanctum / desert progress
Unfair+ Peak fixed tier before Incremental. Events spawn frequently; Lifesteal and fusion paths matter. Gateway to Endless (0.1.8.7+). Clear Unfair
Incremental (+1, +2…) Each +1 adds the same stat jump as Unfair → Unfair+ (fixed in 0.1.8.3). Endless accepts Incremental starts. Clear Unfair+

วิดีโอ Gameplay

ดู trailer ทางการและ gameplay ชุมชนเกี่ยวกับเปิด Early Access Endless Mode Black Hole run frost ทะเลทราย และการล่า fusion ลับ

OHRye — Hands-on with Endless Mode and the Gemini Black Hole spell — Contagious Spread and Interlace often out-DPS the hole itself.
OHRye — Frost-focused class unlock run against the tougher desert biome; Ice Storm and Aqua Ball evolutions in focus.