Endless Mode
Endless Mode sau 0.1.8.7: chỉ Unfair+ / Incremental, bước khó mỗi 5 tầng, Survival Trials, Monster Cards và mẹo endgame.
Endless Mode
Endless Mode ra mắt 0.1.7.4 và rework lớn 0.1.8.7. Bài kiểm tra tối ưu build, sustain và leo độ khó Incremental.
Endless Mode hoạt động thế nào
Bắt đầu Endless chỉ trên Unfair+ hoặc Incremental. Mỗi tầng là trial. Mỗi 5 tầng độ khó tăng và tầng đó thành Survival Trial 2 phút. Sau tầng chọn Monster Cards buff kẻ địch — Monster Health luôn là một trong hai stat.
Điểm nổi bật Rework 0.1.8.7
Bỏ qua tầng bị xóa. Mật độ monster +30%. Elite mặc định 5 (scale tới 6). Bản đồ ngắn hơn nhưng áp lực cao hơn nên build cuối gặp kẻ địch mạnh hơn người chơi. Frost Ball of Galaxy cũng rework hoàn toàn cùng patch.
Quy tắc cốt lõi (sau Rework)
- 1 Truy cập: chỉ độ khó Unfair+ hoặc Incremental.
- 2 Độ khó tăng mỗi 5 tầng; các tầng đó là Survival Trials 2 phút.
- 3 Mật độ monster tăng 30%; elite bắt đầu 5 và có thể tới 6.
- 4 Monster Health luôn có trên Monster Cards Endless.
- 5 Bỏ qua tầng bị xóa — leo từng bước có ý nghĩa.
- 6 Bật/tắt DPS meter (0.1.8.8) để đánh giá spell nào thực sự gánh tầng.
Mẹo Endless Mode
- 1 Giữ spell của chòm sao — đổi phá buff patron chuyên biệt.
- 2 Trang bị Lifesteal trước leo sâu; không thể out-DPS Monster Health vô hạn mãi mãi.
- 3 Hybrid Fire & Ice vẫn dọn pack, nhưng Contagious Spread và Interlace thường thắng Black Hole về raw DPS.
- 4 Scale projectile Gemini và AoE Leo vẫn là archetype hàng đầu cho spike mật độ.
- 5 Dùng Constellation Ban sớm để khóa Gemini / Leo / Libra trước khi pool tràn.
- 6 Chờ Poison physical spells và lớp/chòm sao mới — công bố đang phát triển cùng thêm trials.
Monster Cards
Sau mỗi tầng Endless bạn chọn buff kẻ địch. Từ 0.1.8.7, Monster Health luôn là một trong hai chỉ số — build phải đối mặt pack cứng hơn.
| Trọng tâm thẻ | Hiệu ứng | Mẹo sống sót |
|---|---|---|
| Monster Health | Always offered as one of the two Endless card stats after 0.1.8.7 — enemies eventually out-tank naive DPS. | Pair with Lifesteal and pierce / chain clear; do not skip sustain for pure glass. |
| Monster Damage | Raises enemy hit pressure on later floors and Survival difficulty-ups. | Movement speed, shields, and Lifesteal matter more than raw DPS alone. |
| Density / Elite pressure | Endless baseline already includes +30% density and 5–6 elites; cards amplify how punishing packs feel. | Leo AoE and Gemini projectiles excel; keep Skill Opacity low for readability. |
| Elemental resistance trends | Slow Resistance stacks (0.1.8.3+) and elite innate slow resist punish pure control. | Mix damage types; do not rely on Virgo slow alone for Incremental climbs. |
Cấp độ khó
Tiến qua tier chuẩn tới Unfair+, rồi Incremental (+1, +2…). Endless Mode cần Unfair+ hoặc Incremental sau rework 0.1.8.7.
| Tier | Mô tả | Mở khóa |
|---|---|---|
| Normal / Easy tiers | Learning curve — base spells and evolutions are sufficient. Practice manual aim and trial banners. | Available from start |
| Hard → Very Hard | Mid-game scaling — fusion evolutions and relic synergies become mandatory. Mid-run events appear more often. | After early biome clears |
| Unfair | Endgame fixed tier — hybrid elemental builds and optimized relic loadouts required. | After Void Sanctum / desert progress |
| Unfair+ | Peak fixed tier before Incremental. Events spawn frequently; Lifesteal and fusion paths matter. Gateway to Endless (0.1.8.7+). | Clear Unfair |
| Incremental (+1, +2…) | Each +1 adds the same stat jump as Unfair → Unfair+ (fixed in 0.1.8.3). Endless accepts Incremental starts. | Clear Unfair+ |
Video Gameplay
Xem trailer chính thức và gameplay cộng đồng về ra mắt Early Access, Endless Mode, Black Hole, run frost sa mạc và săn fusion bí mật.